AMD официально заявляла, что технология масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) требует высокой производительности в задачах, связанных с ИИ, и потому будет работать исключительно на видеокартах серии Radeon RX 9000. Однако, как оказалось, это ограничение — скорее маркетинговое, чем техническое.
Пользователь Reddit под псевдонимом [указан не был] провёл эксперимент с использованием Radeon RX 7900 XTX, операционной системы Arch Linux и стороннего ПО Optiscaler, позволяющего запускать FSR 4 на неподдерживаемом «официально» оборудовании. В результате ему удалось активировать FSR 4 на флагмане прошлого поколения — и протестировать его в играх.
Тестирование проводилось в трёх проектах:
-
Cyberpunk 2077 (без трассировки лучей, Ultra HD, максимальные настройки);
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
-
Marvel Rivals.
Результаты производительности:
Игра | FSR 3.1 | FSR 4.0 | Разница |
---|---|---|---|
Cyberpunk 2077 | 85 FPS | 56 FPS | -34% |
Oblivion Remastered | 46 FPS (с артефактами) | 36 FPS (идеальная картинка) | -22% |
Marvel Rivals (игровой процесс) | 165 FPS | 79 FPS | -52% |
Marvel Rivals (бенчмарк) | 74 FPS | 51 FPS | -31% |
Вывод
FSR 4 реально работает на Radeon RX 7000, несмотря на официальную «отсутствующую» поддержку. Визуальное качество изображения действительно заметно выше по сравнению с FSR 3.1 — особенно в старых и насыщенных деталями играх. Однако такое улучшение даётся ценой существенного снижения частоты кадров, что может быть критично в динамичных проектах.
Эксперимент энтузиаста показал: при должной технической подготовке и стороннем ПО апскейлер нового поколения можно адаптировать и для карт прошлого поколения. Это ставит под сомнение жёсткие требования AMD и, возможно, даст повод для обсуждения среди пользователей и разработчиков.
Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формате — https://t.me/occlub_ru.