Site icon OCClub

Спустя 17 лет Minecraft Java заменит OpenGL на рендерер Vulkan

Minecraft скоро отметит свое пятнадцатилетие, но игра по-прежнему пользуется огромной популярностью. Однако две редакции игры — Bedrock и Java — вызвали фрагментацию аудитории. Особенно болезненно разработчики ощущали необходимость поддерживать старый API OpenGL в Java-издании, который давно тормозил развитие проекта и усложнял жизнь создателям модификаций.

Разработчики студии Mojang решили исправить ситуацию, анонсировав внедрение нового рендерера на основе современного графического API Vulkan. Переход позволит существенно повысить производительность, увеличить стабильность и расширить поддержку современных графических эффектов. Согласно официальному сообщению, обновление под названием «Vibrant Visuals» начнёт тестироваться летом текущего года.

Использование OpenGL задержалось так долго из-за стремления разработчиков сохранить совместимость игры с основными операционными системами: Windows, Linux и macOS. Однако поддержание старого OpenGL привело к ряду ограничений, особенно в работе с macOS. Новая графика перейдёт на отдельный поток обработки, разгрузив основной цикл игры и обеспечив большую отзывчивость.

Разработчики признают, что переход на Vulkan создаст дополнительную нагрузку на авторов графических модификаций, которым придётся адаптировать свои проекты под новый API. Поэтому студия просит сообщество активно участвовать в обсуждении нововведений и даёт рекомендации создавать модификации, ориентируясь на внутренние интерфейсы рендера. Моддеры могут рассчитывать на обратную связь от разработчиков через специальный Discord-сервер.

В целом изменения кажутся позитивными, однако они принесут неудобства игрокам, использующим старые видеокарты без поддержки Vulkan. В любом случае разработчикам предстоит большая работа по адаптации и оптимизации существующего контента под новый рендерер.

Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формат — https://t.me/occlub_ru.

 

Exit mobile version