Site icon OCClub

Intel наделит свои дискретные видеокарты аппаратным ускорением RayTracing

На данный момент про видеокарты Intel Xe известно преступно мало. Есть неподтверждённая информация, что видеокарты получат мультичиповую конфигурацию (MCM), а “е” – это будет цифирное обозначение количества MCM-модулей. Естественно, всё это пока ни разу не точно. Зато теперь точно известно, что у Intel Xe будет собственный ускоритель RayTracing, подобный RT-ядрам NVIDIA RTX.

В блоге Intel появилась публикация за авторством Джима Джефферса (Jim Jeffers), занимающего в Intel должность руководителя подразделения Advanced Rendering and Visualization. Он сказал следующее: “ Сегодня я рад сообщить, что план развития архитектуры Intel Xe для рендеринга в центрах обработки данных включает поддержку аппаратного ускорения трассировки лучей для семейства API-интерфейсов и библиотек Intel Rendering Framework”.

Стоит отметить, что о совместимости с DirectX RayTracing речи не идёт, а значит нельзя говорить об игровой направленности RayTracing от Intel. По всей видимости, Intel планирует использовать эту технологию в профессиональной среде – создания анимацией в т.д.

Есть любопытный момент. Для трассировки лучей в реальном времени необходимы два основных компонента: специализированные аппаратные вычислительные блоки и «подавитель шумов». Так NVIDIA использует RT-ядра и шумоподавитель на основе нейросети. Очень вероятно, что Intel также введёт специализированные аппаратные блоки. А в роли шупомодавителя, как сказал Джим, будет использоваться центральный процессор с инструкциями AVX-512.

Exit mobile version