OCClub

В Shadow of the Tomb Raider технология масштабирования Intel XeSS не уступает NVIDIA DLSS

Современные видеокарты никак не могут обойтись без какой-нибудь технологии масштабирования. В этом вопросе Intel решила сильно не задерживаться, и готовит технологию XeSS (Xe Super Sampling). YouTube-канал Digital Foundry провёл тестирование XeSS в игре Shadow of the Tomb Raider, сравнив с признанным эталоном – с NVIDIA DLSS.

В Shadow of the Tomb Raider технология масштабирования Intel XeSS не уступает NVIDIA DLSS
Кликнуть для увеличения
Кликнуть для увеличения

Подобно DLSS, для масштабирования картинки с несущественной потерей качества XeSS задействует ИИ-алгоритмы. В отличии от DLSS, возможна работа даже на интегрированной в процессор графике, и на видеокартах других производителей. Однако наилучшими результаты будут на полноценных видеокартах Intel Arc Alchemist, поскольку в составе графических процессоров есть специализированные аппаратные блоки.

По мнению энтузиастов, Intel XeSS практически не уступает NVIDIA DLSS. На глаз разница незаметна, но в некоторых сценах при активации XeSS появляются артефакты изображения. Проще говоря, XeSS работает очень не плохо, особенно для «пробы пера», но ещё требует полировки.

Exit mobile version