Site icon OCClub

Мод с Intel XeSS 3 MFG утраивает производительность Arc A380 в Cyberpunk 2077 — до 140 FPS в FHD

Илья Родионов
3 часа назад

Intel недавно активировала XeSS 3 Multi-Frame Generation (MFG) для ряда видеокарт Arc и встроенной графики Core Ultra (Xe2/Xe3). Это подтолкнуло энтузиастов к экспериментам. YouTube-блогер Alva Jonathan проверил, на что способна бюджетная ASRock Arc A380 LP 6GB в Cyberpunk 2077.

Результат впечатляющий: при 1080p и пресете Low частота кадров выросла почти втрое.

Тестовая система

  • GPU: ASRock Arc A380 Low Profile 6GB

  • CPU: Ryzen 5 7500F

  • Материнская плата: ASRock B650M-HDV/M.2

  • ОЗУ: 32 ГБ DDR5-6000 CL30

  • SSD: 1 ТБ NVMe

  • БП: 750 Вт

Неофициальная активация MFG

Важно: Intel официально не включала Multi-Frame Generation для A-series через стандартный драйвер.

Для разблокировки функции автор:

  1. Скопировал файлы igxell.dll и igxess_fg.dll

  2. Переместил их из папки Graphics_101.8362 в Graphics_101.8452

  3. Установил драйвер из обновлённой директории

После этого в панели Intel появился пункт XeSS Frame Generation Override.

Результаты в Cyberpunk 2077

Настройки:

  • 1080p

  • Пресет Low

  • XeSS Super Resolution 2.0 — Ultra Quality

Без Frame Generation

  • 55–60 FPS

XeSS MFG 4×

  • 135–140 FPS

  • Базовый FPS падает до 33–35

  • Заметная задержка мыши

MFG 4× создаёт три дополнительных кадра на каждый «реальный», поэтому нагрузка растёт, а базовая производительность снижается.

Более сбалансированный режим — 3×

При MFG 3×:

  • ~120 FPS итоговой частоты

  • Базовый FPS около 40

  • Задержка ввода ощутимо меньше

Автор отмечает, что комфортный минимум для MFG — 45 FPS базовой частоты. Ниже этого уровня субъективное качество управления ухудшается.

В отличие от Nvidia DLSS с NV Reflex, Intel пока не предоставляет точных инструментов измерения latency, поэтому оценка строится на субъективных ощущениях.

Что это означает на практике

  1. Arc A380 превращается из 60-FPS карты в условно 120-140-FPS решение — пусть и с генерацией кадров.

  2. Даже бюджетные GPU получают вторую жизнь за счёт программных технологий.

  3. Для iGPU и портативных устройств (например, MSI Claw) это особенно актуально.

Однако есть ограничения:

  • Игра должна поддерживать Intel XeSS 2 MFG.

  • Генерируемые кадры не равны «честным» FPS.

  • При низкой базовой частоте растёт input lag.

Выводы:

Multi-Frame Generation существенно повышает визуальную плавность даже на слабых GPU. Тем не менее технология не устраняет фундаментальное ограничение — низкий реальный FPS.

По сути, XeSS 3 MFG позволяет перераспределить ресурсы GPU в пользу интерполяции движения, а не классического рендеринга. Для бюджетного сегмента это может стать критически важным инструментом продления жизненного цикла железа.

Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формат — https://t.me/occlub_ru.

Категории: Software, Новости
Теги: intel, видеодрайвер, видеокарта, видеокарты
Добавить комментарий

OCClub

Наверх
Exit mobile version