Site icon OCClub

ComputerBase: почти половина игроков выбрала DLSS 4.5 в слепом тесте против FSR 4 и нативного рендеринга

Илья Родионов
3 часа назад

Немецкое издание ComputerBase провело слепое сравнение качества изображения в шести играх, сопоставив три режима: DLSS 4.5 от Nvidia, FSR 4 (Redstone) от AMD и нативный рендеринг с TAA. По итогам голосования DLSS одержала уверенную победу, набрав 48,2% голосов.

Тест был сфокусирован исключительно на критерии «лучшее качество картинки». Участникам демонстрировали идентичные фрагменты геймплея в 4K с пресетом «Quality» для апскейлинга. Всего было собрано 6 747 голосов.

Игры в тесте

В сравнении участвовали:

  • Anno 117

  • ARC Raiders

  • Cyberpunk 2077

  • Horizon Forbidden West

  • Satisfactory

  • The Last of Us Part II

Распределение голосов

Средние показатели по всем тайтлам:

  • DLSS 4.5 — 48,2%

  • Нативный рендеринг (TAA) — 24%

  • FSR 4 — 15%

  • Не смогли отличить режимы — 12,8%

DLSS победила во всех шести играх. Наиболее убедительный результат зафиксирован в Satisfactory — 60,9% голосов. Далее следуют Horizon Forbidden West (56,3%) и Anno 117 (50,1%).

Наиболее близкая борьба наблюдалась в Cyberpunk 2077: нативный рендеринг набрал 32,4% против 34,4% у DLSS. В The Last of Us Part II FSR приблизилась к нативному режиму (25,3% против 25,9%), однако также уступила.

Важно отметить, что FSR 4 не смогла обойти ни DLSS, ни нативный рендеринг ни в одном из тестов.

Контекст и ограничения

Тест оценивал только максимальное визуальное качество, а не соотношение качества и производительности. Кроме того, не рассматривались альтернативы вроде DLAA, который потенциально мог бы усилить позиции Nvidia при нативном разрешении. У AMD прямого аналога DLAA нет, поэтому подобное сравнение было бы методологически спорным.

Также в тест не включили технологию Intel XeSS — вероятно, из-за отсутствия актуального GPU Battlemage, ориентированного на полноценный 4K-сегмент.

Вывод

Результат примечателен тем, что большинство участников предпочли DLSS 4.5 даже нативному рендерингу. Это указывает на значительный прогресс в алгоритмах реконструкции изображения и временной стабилизации.

При этом 12,8% респондентов не смогли различить режимы, что дополнительно подчёркивает зрелость современных технологий апскейлинга. Однако тест отражает именно субъективное восприятие качества изображения, а не комплексную оценку технологий.

Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формат — https://t.me/occlub_ru.

Категории: Software, Новости
Теги: AMD FSR, AMD FSR 4, DLSS, DLSS 4.5, FSR 4, видеодрайвер, видеокарты, тесты
Добавить комментарий

OCClub

Наверх
Exit mobile version