Разгон, тестовый стенд и тестирование

Рекомендованные AMD частоты для RX 580 составляют 1340/8000 МГц – для ядра и памяти соответственно. Рассматриваемая видеокарт имеет пометку OC-Edition, то есть изначально она уже разогнана. При подключении видеокарт к компьютеру графический процессор будет работать при частоте 1360 МГц, что соответствует режиме Gaming Mod. Есть еще OC Mod, который можно активировать через утилиту ASUS GPU Tweak II. В режиме OC Mod карта работает при 1360 МГц. Имеется еще Silent Mod с частотой 1340 МГц. Во всех режимах частота видеопамяти неизменна – 8000 МГц.

Через ASUS GPU Tweak II можно вручную задать частоты работы, посмотреть загрузку памяти и графического процессора, и управлять подсветкой.

Но вернемся к изучению разгонного потенциала. Частотные характеристики чипа Polaris 10 уже изучены доподлинно. 1440-1460 МГц – самый потолок. В этом плане ASUS ROG Strix RX 580 O8G Gaming исключением не стала. Удалось добиться стабильной работы при частоте 1440 МГц. На некоторых скриншотах будут мелькать 1450 МГц, но разгон в таком режиме нестабильный.

Далее память. Как уже упоминалось, чипы Samsung самые лучшие. С стоковых 8000 МГц по памяти карту далось разогнать до 9000 МГц (реальная частота 2250 МГц). Но снова-таки такой разгон был нестабилен. Пришлось остановиться на значении пониже.

В плане шума и температуры все прямо ОК. Три вентилятора как обычно решают.

Total War: Warhammer (DX12)

Для тестирования использовались максимальные настройки детализации и FXAA.

Rise of the Tomb Raider (DX12)

Все графические настройки были выставлены на самые высокие. Активна технология PureHair и HBAO+.

Hitman (DX12)

Тестирование проводилось в встроенном бенчмарке с максимальными настройками качества. Активно SMAA/SSAO.

Deus Ex: Mankind Divided (DX12)

Высокие настройки качества (предустановка High Quality).

DOOM (OpenGL)

Ультра-предустановки. Обратите внимание, игра не на DX11 и даже не на DX12. Здесь используется OpenGL. Также включен SMAA 1tx.

GTA V

Качество детализации было выставлено на максимум, включено 2хMSAA.

The Witcher 3: Wild Hunt

Игра Ведьмак 3: Дикая охота разработана на движке REDengine 3, который специально предназначен для открытого мира, то есть специально для RPG. Он использует DirectX 11 и тесселяцию, и еще некоторые эффекты пост-обработки. Все настройки максимальные, NVIDIA HairWorks выключен.

3DMark Fire Strike и TimeSpy

Сейчас уже ни один обзор не обходится без синтетических тестов. Мы используем классический 3DMark, поскольку он является наиболее комплексным тестом для видеокарты.

И некоторые другие тесты:

1 2 3 4 5
Leave A Reply

Exit mobile version