OCClub

Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC: обзор. Абсолютный чемпион! Но не нужна тебе такая видеокарта, брат

Первое пришествие видеокарт NVIDIA с поддержкой «лучей» пресловутых, попутно отодвинувшее бренд GeForce GTX на второй план, получилось весьма спорным. Дело ни в массовом вымирании первых партий, ни в дефиците, что вполне рядовые вещи на старте продаж. Дело в том, что слишком дорого, слишком малопроизводительно, когда дело доходит то тех самых «лучей», ну и, если уж говорить совсем прямо, пресс-служба NVIDIA вместе с плеядой блогеров разной степени технической подкованности так и не смогла донести надобность RayTracing до голов широких масс. Сложно объяснить, зачем человеку менять карту, которая выдаёт 1 условную единицу производительности, на видеокарту, которая выдает 0,7-0,8 условной единицы, пусть и с улучшенной картинкой, переплатив вдвое. Это понимали и в NVIDIA, и заранее сделали сглаживание DLSS – припарку для fps, которую следует прикладывать при активации «лучей». Но в конце-концов прирост производительности даже без RayTracing получился несоразмерным сильному росту цены. Получилось так, что 1 fps от GeForce GTX 1080 Ti стоил дешевле, чем 1 fps от RTX 2080 Ti – прогресс ли это?

С другой стороны, после бума майнинга 2017-2018 года на руках у народа осталось такое количество топовых GTX 1080 Ti и других мощных видеокарт, что NVIDIA не могла просто обойтись прибавкой производительности. Нужно было что-то новое. Такое, что Pascal-и делать в целом не умели.

Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC: обзор. Абсолютный чемпион! Но не нужна тебе такая видеокарта, брат

Естественно, GeForce RTX 2000 были лишь эдакой пробой пера любопытной технологии, а пришедшая несколько позже им на смену «суперлинейка» не могла в корне изменить ситуацию. Изначально было очевидно, что RTX покажет себя во всей красе позже – через годик-другой, когда и игроделы возьмут пакет RayTracing на активное вооружение, и бессменный Хуанг новые видеокарты выкатит. И тут начинаются американские хитрые финты тайваньского происхождения: г-н Хуанг заложил в свои новые видеокарты такую критическую массу, что критика масс стала касаться только вопроса доступности.

И к доступности вопросов хватает с избытком. Конечно, этот вопрос актуален на старте продаж видеокарт почти каждого поколения, однако на сей раз масштабы толи иные, толи просто раздуты из-за повышенного ажиотажа. В Японии, к примеру, к началу продаж выстроились очереди аки за новым айфоном. Выделилась и Россия! Злые языки даже умудрились обвинить российский офис NVIDIA в коррупции, якобы кто-то там видеокарты продавал «налево» с наценкой. И якобы невероятно сильно разжился, хотя на всю Россию их и 100 штук не завезли, включая образцы для обзоров (а еще нужно делиться!). В общем, тема эта хайповая, но была задета больше для показа превышения спроса над предложением. И, как выше упоминалось, спрашивать есть что.

И на таком бэкграунде переходим к делу. Сегодня в «эфире» “Тест’О’Дрома” OCClub.ru обзор на видеокарту GeForce RTX 3090 в общем, и на модель Palit GamingPro OC (официальная страница) в частности. И я бы сейчас рад в привычной манере написать, мол цены в России от стольки-то рублей, ссылку сразу вставить, но уж не в этот раз. Для справки: номинальная рекомендованная стоимость $1500, фактическая цена в России (и пока только на Avito) – карающие 150 тыс. рублей.

И ещё до начала обзора призову не покупать никакую RTX 3090 за 150 тысяч в данный момент. Первые партии чего-то нового обычно не отличаются надёжностью, продавца с Avito вы видите в последний раз в жизни и спросить вдруг чего будет не с кого, а через два-три месяца ситуация с доступностью наладится и цены упадут. К тому же, и ассортимент доступных моделей сильно вырастет.


Это что, система на LGA1366? Ты из какого года приятель?

GeForce RTX 3090 и GPU GA102

Видеокарты NVIDIA базируются на архитектуре Ampere и 8-нм техпроцессе Samsung. Выбор Samsung в качестве контрактного производителя вызвал немало скепсиса. С тайваньской литейной TSMC «зелёный» производитель сотрудничает давно, их 7-нм техпроцесс обкатан уже великолепно, он просто лучше узла N8 Samsung по всем параметрам, да и есть в ассортименте более передовые техпроцессы. К тому же самый крупный чип, GA100 с 54 млрд. транзисторов, предназначенный исключительно для продукции для дата-центров, выпускается по 7-нм техпроцессу TSMC.

Между тем, разница между узлом N7 TSMC и N8 Samsung куда больше, чем кажется. Зная площадь кристалла и количество транзисторов можно легко рассчитать показатель плотности транзисторов. Ядро GA100 имеет 826 мм2 площади и 54 млрд. «транзюков» – 65,37 МТ/мм2 плотности. GA102: 628,4 мм2, 28 млрд. и 44,56 МТ/мм2. Как итог 7 нм TSMC сильно плотнее.

О причинах можно спорить долго, хотя скорее всего они финансового характера, но в Сети есть слух, мол пока абстрактная линейка RTX 3000 Super будет уже на 7-нм от TSMС.

И всё же переезд с 12-нм на 8-нм – это большой переход. Настолько большой, что GPU GA102, являющийся флагманским для игровых видеокарт семейства GeForce, вместил 28 млрд. транзисторов. Это самый ёмкий массово производимый графический процессор для игровых видеокарт, производимый когда-либо. Для сравнения, GPU TU102, применяемый в GeForce RTX 2080 Ti и TITAN RTX, имеет 18,6 млрд. транзисторов. При том площадь кристалла сократилось с 754 мм2 до 629 мм2. Естественно, плотность теплового потока увеличилась, и это одна из причин, почему RTX 3090 настолько горячие, о чем подробнее несколько позже.

Графический процессор NVIDIA GA102 в своей урезанной версии применяется в GeForce RTX 3080, и в менее урезанной версии в GeForce RTX 3090. Полновесная модификация из, вероятно, экономических соображений не используется нигде – уж слишком мал % выхода полностью годных GA102. В нашем случае будет рассматриваться GA102-300-A1, характерный для RTX 3090 c заводским разгоном, и для Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC в частности.

Существенный рост транзисторного бюджета не столько сказался на поверхностной топологии GPU, сколько на внутренней. У TU102 было шесть GPC-кластеров (Graphics Processing Cluster), у GA102 в полновесной конфигурации их 7. Мультипотоковых процессоров (SM – Streaming Multiprocessor) на один GPC по-прежнему приходится 12 штук. Ключевое различие кроется непосредственно в количестве CUDA-ядер – их на один SM-блок стало вдвое больше.

На каждый SM-блок как и ранее приходится по одному RT-ядру, но уже второго поколения. NVIDIA обещает двукратный рост производительности при расчёте «лучей», а также устранение сильной просадки кадровой частоты при трассировке лучей на движущиеся объекты и при размытии эффектом Motion Blur. Теперь RT-ядра имеют параллельные блоки и хитрые алгоритмы расчета на упреждение.

Tensor-ядер не просто не стало больше, их количество уполовинено: теперь по 4 ядра Tensor на один SM-блок. При этом обещается как минимум двухкратный рост производительности, что говорит о росте эффективности в внушительные 4 раза. Это повысит производительность при активации DLSS-сглаживания.

В конечном счёте полновесная версия GPU NVIDIA GA102 имеет 10 752 CUDA-ядра, и не применяется нигде. Модификация GA102-300, характерная для RTX 3090, имеет GPU с двумя деактивированными SM-блоками. В итоге GeForce RTX 3090 располагает 10 496 CUDA, 328 Tensor и 82 RT-ядрами. Модификация GA102-200, применяемая в RTX 3080, урезана сильнее: 8704 CUDA-, 272 Tensor- и 68 RT-ядер.

Подсистема памяти нового поколения видеокарт также претерпела изменения. Прежде всего были взяты чипы GDDR6X с частотой 19,5 ГГц. В ассортименте Micron есть решения с только частотой 21 ГГц, но перестраховываясь NVIDIA урезала частоту до 19,5 ГГц. Всё дело, как предполагается, в плотнейшей компоновке моделей Founders Edition, склонности GDDR6X к перегреву и высоком общем уровне TDP. В случае GeForce RTX 3090 24 гигабайта памяти GDDR6X сопрягаются по 384-битной шине данных, что обеспечивает 936 ГБ/с пропускной способности.

NVIDIA GeForce RTX 3090 по этому показателю вплотную приближается к рекордсмену – к Radeon VII с пропускной способностью 1 Тбайт/с, оснащенной многослойной памятью HBM2.

Увы, multi-GPU связки достигли статуса олдскула, и поддержка подобных конфигураций со стороны чипмейкеров становится все меньше и меньше. С начала следующего года NVIDIA перестаёт выпускать собственные SLI-профили совсем, перекладывая реализацию SLI целиком на плечи разработчиков игр. А игроделы реализовывают поддержку mGPU по своему желанию и в необязательном порядке. Среди новеньких карт 3000-ой серии в тандеме могут работать только флагманские RTX 3090, получившие новый разъём NVLink.

Сильно быстрее NVLink не стал – 112,5 ГБ/с вместо 100 ГБ/с ранее, но новый мостик за $80 купи. Изменилась топология: теперь четыре линии по 28 ГБ/с вместо двух по 50 ГБ/с. Чем он на практике лучше первой версии NVLink непонятно. Возможности установить более двух адаптеров не появилось.

Наконец подобрались к непростому вопросу денег. GeForce RTX 3090 получила просто беспрецедентный по меркам потребительских одночиповых видеокарт рекомендованный ценник – $1500. Но RTX 3090 позиционируется не как прямой преемник RTX 2080/2080 Ti, а скорее как новый TITAN RTX. Во всяком случае в маркетинговых материалах NVIDIA приводит именно такое сравнения. И если TITAN стоил на старте $2500, то $1500 за RTX 3090 выглядят не так уж плохо. Что правда, недо-TITAN это. Линейка TITAN примечательна расширенными возможностями по обработке данных с двойной точностью (FP64). У RTX 3090 производительность FP64 равна 1/60 от FP32. Кроме того, TITAN-ы имели доступ к специализированным Studio-драйверам, а RTX 3090 – нет.

А будет ли в целом TITAN RTX Ampere? – вопрос хороший. GA102 в составе RTX 3090 отключен лишь на 2%, что как-то не намекает на пространство для ещё одной карты. 48 ГБ память GDDR6X?! – может, но только тогда, когда Micron сможет удвоить плотность микросхем GDDR6X. А самую-самую полновесную версию GPU с маркировкой вида xx-100 NVIDIA исторически не применяла в серии «титанов». Поэтому появление подобного решения маловероятно, и поэтому GeForce RTX 3090 уместно считать прямым преемником TITAN RTX, пусть и с оговорками.

NVIDIA подготовила собственный референсный дизайн видеокарт GeForce RTX 3070, RTX 3080 и RTX 3090. Особенно необычным получился дизайн последних двух с очень плотной компоновкой, V-образной платой, новым 12-контактным разъёмом питания и нетипичной системой охлаждения. К сожалению, приобрести/достать RTX 3080 и RTX 3090 в версиях Founders Edition крайне проблематично, поэтому первое знакомство с GeForce RTX 3090 начнём с модели от Palit в исполнении GamingPro OC.

Упаковка, комплектация

Очень по быстренькому, соблюдая требования формата, пробежимся по коробке и какому-никакому комплекту Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC, и после сразу к делу.

Обозрев все продающиеся в России и странах СНГ видеокарты Palit серии RTX 2000/GTX 1600, имея крайне богатый опыт обращения с видеокартами Palit GTX 1000-ой серии, а также отмечая реальный рост качества продукции Palit в последние годы, я лелеял надежду, что вот в трёхтысячном поколении уж точно сделают нормальные коробки. Увы и ах, у коробок по-прежнему нет фирменного стиля, и она по-прежнему рассказывает о технологиях NVIDIA, а не особенностях конкретно этого исполнения.

А ведь и рассказать-то есть что! На официальной странице рассказано про довольно прикольную технологию укладки тепловых трубок в виде двойной U, про любопытное решение с дополнительным охлаждением через алюминиевые пластины, про вентиляторы на надежнейшем двойном шарикоподшипнике с защитой IP5X и возможностью полной остановки, про утилиту ThunerMaster, получившую существенное обновление – есть про что. И это еще не говоря про банальное в стиле есть “подсветка господа” и “посмотрите какие классные DrMos-сборки с конденсаторами”.

Обычно Palit приводит рекомендации по блоку питания на коробке, но почему-то не в этот раз. Тем не менее, на сайте производитель рекомендует 750-ваттный блок питания. Хватит и 650-ваттника, но в целом рекомендация адекватная.

Внутри всё максимально типично: видеокарта в антистатическом пакете и мягкой форме, диска с драйверами нет. Зато есть Sag Holder – кронштейн-поддержка, предотвращающий появление изгиба.

Учитывая без малого 300-мм длину и немаленькую массу адаптера, подобный аксессуар совсем не лишний. Да и вид стильный (качественно обработанный толстый акрил), будет смотреться прилично в любой системе.

А вот что выглядит несколько странно, так это наличие переходника 2х 4-pin Molex >> 1x 8-pin PCI-E Power. Есть на видеокарту за $1500 и при этом нет на блок питания за хотя бы ~$60 – интересно, будет в мире хоть один такой пользователь Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC?

Внешний вид, особенности

Немаленький 350-ваттный уровень TDP, что, между прочим, рекорд среди одночиповых видеокарт, вынуждает использовать мощные системы охлаждения в обязательном порядке. То, что ранее считалось избыточной СО, в случае RTX 3090 превращается в обыденность.

Так Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC занимает в длину 294 мм, имеет 2,7-слотовую толщину, но, благо, уместилась в рамки стандартной высоты. Естественно, длинна под 300 мм выдвигает соответствующие требования к корпусу, как, в прочем, и огромный показатель TDP требует вентиляции исключительно хорошей. В целом же по габаритам исполнение GamingPro осталось точно таким же, как у серии RTX 2000, но существенные преобразования произошли под кожухом.

Дизайн стал современнее и явно более детализирован. На кожухе присутствуют даже металлические элементы, и прокачалась подсветка, которая теперь типа ARGB, а не простая RGB. Подсвечиваются полосы в области центрального вентилятора. Управлять подсветкой можно только через фирменное ПО ThunderMaster.

С оборотной стороны адаптера есть усилительная пластина из довольно толстого листа алюминия. У RTX 3090 банки памяти распаяны не только с фронтальной стороны PCB, но и с тыльной, а память GDDR6X не отличается низкими температурами работы. Через несколько термопрокладок адекватной площади, которые накрывают микросхему полностью, тепло отводится на тыльную пластину.

Уже на данном этапе заметно, что плата на добрых 30% короче, чем система охлаждения, и крайний справа пропеллер продувает радиаторный стек насквозь. И ладно модели Founders Edition, где сделана максимально плотная компоновка для размещения максимально большого радиатора нетипичной конструкции. Но зачем в нереференсах делать также? Есть два момента. Во-первых, дело в том, что Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC не является полноценным нереференсом. Здесь от Palit лишь система охлаждения и коробка с комплектом, а плата референсного образца, разработанная непосредственно NVIDIA. Во-вторых, не исключена аналогичная плотная компоновка и у полностью кастомных плат. Чипы GDDR6X выдвигают повышенное требование к соотношению сигнал-шум, поэтому их стоит распаивать максимально близко к графическому процессору.

Система охлаждения состоит из трёх 92-мм пропеллеров, немаленького радиатора с вертикальными рёбрами и пластины-рамки. Последняя продувается вентиляторами косвенно и в правой части напрямую, снимает тепло со всех микросхем памяти с фронтальной стороны и частично с узла питания. Всюду термопрокладки нормальные, но в случае нашего экземпляра уже повидавшие.

Сам радиатор, во-первых, полностью никелирован, что весьма почётно, и пронизан 6х 6 мм тепловыми трубками. Но эту систему охлаждения не назвать шеститрубчатой.

Одна из них хитро закручена в форму двойной U. Непонятно, насколько такой подход лучше традиционного, но выглядит адекватно. Отмечу никелировку трубок и основания, наличие пайки платин к рёбрам.

Направленные вертикально радиаторные пластины умножают весь толк от хвалёной задней планки в виде сот, типа как выбрасывающей воздух сразу за пределы корпуса, на ноль. Я уверяю, с таким радиатором весь нагретый воздух останется внутри системы. Но, что важнее – не внутри видеокарты. Вертикальный радиаторный стек лучше для охлаждения именно видеокарты, чем горизонтальный. Сделан «радик» действительно неплохо.

С графическим процессором он контактирует через медную никелированную подложку, а также напрямую снимает тепло с дросселей.

Применяемая в Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC печатная плата, как упоминалось выше, является референсным дизайном NVIDIA. Контроллеров питания сразу два, оба 8-канальные On Semiconductor NCP81610. Они оба питают GPU GA102 через 16 фаз, набранных DrMOS-сборками от Alpha & Omega (AOZ5311NQI) с током 50 А. Питание памяти насчитывает 4 фазы.

Ну и Palit не была бы Palit, если бы чутка не сэкономила. В схематике питания памяти одной фазы не хватает, и одной не достаёт питанию GPU. Так, это три мелких конденсатора, пара DrMOS-сборок и столько же дросселей – сказ об экономии 150 рублей в карте за 150 тысяч. Ухх, Palit, не тратьте сразу все эти деньжища!

24 гигабайта памяти GDDR6X набраны чипами Micron (OPT77 D8BGX). Между тем, в ассортименте Micron нет 19- и 19,5-гигагерцовых чипов GDDR6X, а только на 21 ГГц. NVIDIA специально ограничила частоты памяти, что даёт потенциал на лёгкий разгон подсистемы памяти и покорение планки в 1 ТБ/с пропускной способности.

Видеокарты RTX 3090 вроде как не подвержены проблеме «вылетов» при частоте свыше 2 ГГц, характерной для RTX 3080, и вызываемой экономией на конденсаторах с оборотной стороны GPU. Но стоит отметить, что здесь не сэкономили и распали богатый набор из 4х SP-CAP и 20х MLCC.

Страшный сон труженника сервисного центра, особенно в правой части

Среди прочего плата поражает ну очень плотной компоновкой. На текстолите сложно найти буквально кусочек 2 х 2 см «голого» текстолита. Наверняка ремонт будет крайне затруднителен.

В целом же конкретно Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC производит впечатление ладно сбитого нереференса средней руки без излишеств. Система охлаждения сделана грамотно. Печалит лишь плата, на которой сэкономили, вырвав компоненты на две фазы. Верните фазы, я доплачу этих полторы сотни рублей!

Тестирование

Рекомендованные частоты работы GeForce RTX 3090 равны 1395-1695 МГц для ядра и 19,5 ГГц для памяти GDDR6X. В нашем случае рассматривается OC-версия с слабеньким заводским разгоном – «потолок» частот поднят на жалкие 30 МГц. Некоторые модели RTX 3090 имеют повышенный лимит мощности. У топовых моделей EVGA и ASUS ограничение аж 450 ватт! Но у Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC ограничение стандартное 350-ваттное.

Но архитектура NVIDIA Ampere, подобно предшествующей Turing, имеет хитрые механизмы коррекции частот в зависимости от потребляемой мощности и температуры работы. Как следствие фактические частоты могут выходить за заданный «потолок», равный 1725 МГц для Palit GamingPro OC. На сколько конкретно узнаем через пару абзацев.

Тестовый стенд:

Сперва оценим Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC в стоковом режиме работы, начиная с системы охлаждения и уровня шума. В сложном тесте стабильности FurMark графический процессор прогрелся до 72 градусов (74 в пике). Стоит отметить, что потенциал системы охлаждения был задействован уже на 89%. Что любопытно, непосредственно GPU «ел» лишь 138 Вт, а карта целиком 338 Вт – куда еще 200 ватт-то делось? По-видимому, Furmark пока не умеет точно считывать данные о потреблении. При таком потреблении работает видеокарта достаточно шумно. Благо, без посторонних писков/шумов.

Furmark – тест очень тяжелый, поэтому неудивительно, что в среднем графический процессор работал при скромной частоте в 1365 МГц.

В 3DMark в стоке карта набирает 43 032 по показателю Graphics Score. 3DMark – тест куда попроще, поэтому и частота была куда внушительнее с прострелами под 2200 МГц. Что правда, аппетиты меньше не стали и, следовательно, шум от системы охлаждения остался +- прежний.

Теперь что касается разгона, который нетипично начнём с памяти. Все чипы GDDR6X изначально рассчитаны на 21 ГГц частоты, но NVIDIA перестраховалась, занизив в случае RTX 3090 до 19,5 ГГц. Казалось бы, вот она «халява», но не всё так просто. Дело в том, что чрезмерное повышение частоты памяти у RTX 3090 приводит зачастую не к нестабильной работе, а к фактически снижению производительности.

На борту Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OС память разогналась до тех самых 21 ГГц, достигнув заветной пропускной способности в 1 ТБ/с. Кроме того, на внушительные +120 МГц повысилась частота графического процессора. Но в итоге результат в 3DMark вырос всего на тысячу очков – до 44 039 (на 2%) что явно не соответствует частотному приросту памяти и ядра. В общем, память гонится, но стоит быть аккуратным. Следующие +50 МГц не вызовут проблем с стабильностью, но работать будет медленнее. Не в последнюю очередь потому, что NVIDIA не просто так перестраховалась, и температуры чипов GDDR6X даже в стоке под 100 – это реальность.

В режиме разгона видеокарта потребляет уже под 370 Вт. Температура осталась прежней, 72-74 градуса, а вентиляторы раскрутились ещё на 10% практически до своих максимальных оборотов. Зато частоты держатся намного агрессивнее. В Fumark частота постоянно колебалась в районе 1455-1575 МГц, а в 3DMark, как было сказано выше, под 2200 МГц.

В стоковом режиме в большинстве игр частота держится в районе 1800-1950 МГц. Однако в самых тяжелых играх и сценах может просаживаться до ~1650 МГц. По потреблению и температурам ситуация аналогична синтетическим бенчмаркам. Можно получить ещё 100-120 МГц на стабильной основе, но это выльется в увеличение и без того немаленького уровня шума. В случае RTX 3090 о разгоне на постоянной основе в целом можно говорить только при наличии приличной жидкостной системы охлаждения.

Ну и к слову, гнаться за работу через интерфейс PCI-Express 4.0 не стоит. Как показывает практика, разница сравнительно с PCI-E 3.0 преступно мала.

Тестирование в играх (в том числе 8К)

GeForce RTX 3090 – самая мощная на данный момент видеокарта, включая даже двухчиповые решения. Оттого проводить тесты в разрешении меньшем, чем 4К (3840 х 2160), просто бессмысленно. Более того, NVIDIA рекламирует RTX 3090 как первую видеокарту, которая могёт даже в 8К (7680×4320), где пикселей больше в четыре раза. Для этого карта даже получила разъём HDMI 2.1, способный по одному кабелю передавать 48 Гбит в секунду. Подключение через HDMI 2.1 позволяет по одному кабелю выводить картинку 4К@120 fps, или 8К@60 fps (и даже больше при использовании сжатия).

Однако 8К – не распространённое на данный момент разрешение. Стоимость таких телевизоров стартует с $4000, а подобных мониторов пока вовсе не представлено. Благо, у нас в доступе есть 8К-монитор, и несколько тестов в таком разрешении было проведено. На них можно посмотреть в конце главы, но до того предлагаю ознакомиться с тестами в 4К (в том числе с RTX и DLSS, где это возможно), ведь эра 4К-гейминга при стабильных 60 fps действительно наконец наступила – спустя всего-то 8 лет после первых таких заявлений.

Borderlands 3 (DX11)

Borderlands 3 базируется на доработанной версии движка Unreal Engine 4. Она может использовать как API DirectX 12, так и DX11. В нашем случае тестировалась DX11-версия, поскольку DX12 очень долго грузится, а разработчик что-то не спешит это исправлять.

Assassin’s Creed Odyssey (DX11)

Assassin’s Creed Odyssey использует движок AnvilNext 2.0 от Ubisoft, на котором также базируется предыдущая часть саги о ассассинах, а также Wildlands. Используется API DirectX 11. Игра сильно процессорозависима.

Control (DX12)

Control базируется на совершенно новом движке Northlight от студии Remedy. Игра может использовать как API DirectX 12, так и DX11, также поддерживает трассировку лучей в реальном времени (NVIDIA RTX) и сглаживание DLSS. В нашем случае активен DX12, а RTX и DLSS отключены.

Metro Exodus (DX12)

В основе Metro Exodus лежит эксклюзивный движок 4A Engine, являющийся демонстратором передовых графических технологий. Поддерживается только DirectX 12, а также есть поддержка технологий NVIDIA RTX, DLSS и HairWorks. В этом тесте эксклюзивные технологии NVIDIA деактивированы.

Shadow of the Tomb Raider (DX12)

Игра базируется на усовершенствованной версии движка Foundation от Eidos Montreal. Поддерживается только API DirectX 12.

The Witcher 3 (DX11)

Третья часть саги о похождениях Геральта вышла в 2015, но и по сей день представляет собой вызов для компьютерного «железа». Лежащий в основе движок REDengine 3 был специально разработан для игр с открытым миром. Он использует API DirectX 11 с тесселяцией и рядом эффектов постобработки. Из соображений нейтральности технология HairWorks была отключена.

DOOM Eternal (Vulkan)

Основанная на движке id Tech 7, DOOM Eternal работает исключительно с API Vulkan. Игра великолепно оптимизирована. Стабильно высокий fps показывают все видеокарты даже на предустановке Ultra Nightmare, на которой тестирование и проводилось.

Тесты в разрешении 8К

Здесь стоит отметить, что не все видеокарты тестировались с нативным разрешением 7680×4320. Собственно, так тестировалась только RTX 3090, а данные для других видеокарт были получены наполовину искусственным путём с помощью технологии DSR.





Также мы провели несколько тестов на другой системе с Intel Core i9-10900K:

За, против, вердикт

На этот раз вывод будет разделён на две части. В первой речь пойдёт про положение GeForce RTX 3090 на рынке в общем, а во второй про конкретно модель Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC.

RTX 3090 – в действительности предложение очень нишевое. 24 гигабайта памяти с пропускной способностью под 1 ТБ/с, прямо в которые можно установить Crysis 3, впервые свыше 10 000 CUDA-ядер в одном графическом процессоре – на бумаге предложение мощное как никогда. Но стоит понимать, что RTX 3090 – это не преемник RTX 2080 Ti. Это пере-Ti и недо-TITAN с расположившейся посередине ценовой политикой. RTX 3080 vs RTX 3090 – это не тот выбор, как между RTX 2070 и RTX 2080, а совсем другая песня.

Подрывает положение небольшая разница по производительности с RTX 3080. +10-20% производительности за +110% к цене – не самая удачная расстановка. Ровно на те же 20% усечен GPU GA102 в составе RTX 3080. Да, существенно меньше памяти, но 24-гигабайтный буфер RTX 3090 в самых тяжелых играх едва занят вполовину. Рядовым пользователям и геймерам RTX 3090 вообще ни к чему. Это TITAN, перекочевавший под бренд RTX, и лишившийся мощных вычислительных возможностей при операциях FP64, а также доступа к драйверам Studio.

Конечно, огромный видеобуфер намекает на разрешение 8К. За каким-то лядом NVIDIA чуть ли не в обязательном порядке заставила делать такие тесты, в то время как на всю Россию 8К-дисплей есть дай Бог у десятка обзорщиков, включая невероятным чудом нас. 20-30 fps в далеко нетребовательных играх – это то, что будет в 8К. Вот-вот едва 4К с адекватным фреймрейтом видеокарты вывозить начали, и тут раздавили вчетверо большим и в ближайшие 5 лет ненужным 8К. В том числе и создателям видеоконтента. Слишком мало тех, кто пытается в обработку 8К-видео с наложением эффектов. Поэтому за поддержку спасибо, но на «киллер-фичу» 8К не тянет. Зато дополнительные гигабайты обеспечивают на четверть более быстрый рендер сцен в высоком разрешении с сложными эффектами, да и в целом даёт доступ к сложным проектам 3D-моделирования, не переходя на уж совсем дорогие проф. видеокарты Quadro.

В итоге GeForce RTX 3090 исключительно для развлечений признаётся выбором неудачным на фоне цены и производительности RTX 3080. Довольно спорное решение и для работы. К тому же, по слухам выйдет RTX 3080 с удвоенным 20-гигабайтным видеобуфером, которая загонит RTX 3090 в совсем малый сектор рынка. С другой стороны, по новым слухам RTX 3080 20GB, как и RTX 3070 16GB, отменяются, и таким образом для контентмейкеров RTX 3090 с впечатляющими 24 ГБ памяти становится более интересна.

Поймите правильно, GeForce RTX 3090 – топовая видеокарта и действительно инженерное достижение. Но слишком сладкой получилась RTX 3080 – средняя кадровая частота меньше на 14%, а ценник меньше вдвое, не говоря уже о проблемах рассеивания 350 Вт тепла и сопутствующем уровне шума.

Обновлено:

NVIDIA передумала выпускать 20-гигабайтную GeForce RTX 3080, что несколько меняет привлекательность GeForce RTX 3090 для контентмейкеров. Однако общие выводы остаются прежние.

Хорошо:

Не хорошо:

 

Теперь что касается конкретно исполнения Palit GamingPro OC, абстрагируясь от положения и производительности RTX 3090. Перед нами нереференс средней руки на базе платы эталонного дизайна и кастомной системой охлаждения. Приписка OC в названии так, абы была, поскольку 30 МГц или 1,7% – ну какой же это OC Edition?! Да и стоковый 350-ваттный лимит TDP не предрасполагает к весомому дальнейшему росту частот. В разгон карта могёт, но в минорных пределах, а лучше вообще не мучать. Для удержания 72-74 градусов в стоке карта и так задействует систему охлаждения уже на 90%.

К видеокарте особо вопросов нет, исполнение вполне достойное и без явных косяков. Радиатор сделан ладно, большой, три вентилятора своё дело знают. К преимуществам хотелось бы отнесли бэкплейт, отводящий тело от тыльных микросхем памяти GDDR6X через термопрокладки. Хотелось бы, но это скорее прямая необходимость, а не «фишка» данной модели. С другой стороны, малое количество протестированных нереференсов RTX 3090 не позволяет утверждать однозначно.

Не понравился лишь один момент – копеечная экономия. 16+4-фазную схему питания, сэкономив рублей 150, инженеры Palit сократили до 15+3-фазной. Это не повлияло на работу и способность удерживать частоты, но экономить эти копейки в карте за $1500 – это моветон. Благо, на этом по экономии всё. На конденсаторы с тыльный стороны графического процессора не поскупились, распаяв дорогой набор из 4х SP-CAP и 20х MLCC, термопрокладок в достатке, конструкция жёсткая, и даже присыпка из ARGB-подсветки имеется.

Подводя краткий итог, исполнение Palit GamingPro OC достаточное для аппетитов RTX 3090, но запаса нет. Уровень шума хотелось бы поменьше. На мощный разгон рассчитывать не стоит, да и в целом не стоит разгонять RTX 3090 по причине и без того избыточной производительности и энергопотребления.

Видеокарты Palit GamingPro славны тем, что зачастую их ценник один из самых гуманных по рынку среди нереференсов приличных. Нынешняя ситуация с доступностью и ценами GeForce RTX 3090 не позволяет здраво оценить положение Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC на рынке. Однако, если это будет предложение по низу рынка – предложение будет хорошее.

Хорошо:

Не хорошо:

Exit mobile version