Microsoft добавила в DirectX поддержку технологии Neural Texture Compression (NTC) — нового метода сжатия текстур, использующего ускорители ИИ и Cooperative Vectors. В отличие от традиционного блочного сжатия (BC), NTC существенно улучшает визуальное качество.

Пример: В демонстрации от Compusemble сравнивались текстуры высокого качества на 3D-модели тираннозавра.
Результат:

  • NTC сохраняет мелкие детали и чёткость заметно лучше BC

  • Занимаемый объём — примерно такой же

  • Минус: время обработки выросло с 0,045 мс до 0,111 мс (в 2,5 раза при 4K)

  • Без Cooperative Vectors — до 5,7 мс, что делает метод малопригодным без ИИ-ускорения

Вывод: Neural Texture Compression — это шаг вперёд в графике, особенно для будущих игр с ИИ-ускорителями, но пока ценой производительности.

Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формате — https://t.me/occlub_ru.

Leave A Reply

Exit mobile version