Разгон, тестовый стенд и тестирование

Перед началом тестирования давайте ознакомимся с дальнейшим разгонным потенциалом, который ASUS ROG Strix RX 570 может обеспечить.

Рекомендованные частоты Radeon RX 570 равны 1168-1244 МГц. Вариант от ASUS уже прямо из коробки разогнан до частоты 1310 МГц (это +5,3%). Между прочим, это довольно приличный заводской разгон на фоне конкурентных решений. У топового адаптера Gigabyte частота 1295 МГц, у MSI – 1293 МГц (но память быстрее чутка). Еще большим заводским разгоном среди 570-ток может похвастаться только Sapphire Nitro+ (1340 МГц), а еще какой-то Dataland (1320 МГц) – китайский бренд, в наших краях не продается. Так что по заводскому разгону ASUS ROG Strix RX 570 получает почетное второе место. 4 ГБ видеопамяти GDDR5 работают при эффективной частоте 7 ГГц.

Разгонный потенциал чипов Polaris изучен уже доподлинно, и описать его можно одной краткой фразой: взял 1400 МГц – ты молодец (повезло с образцом). Выше 1400 МГц сродни лотерее. На такое особо никто и не рассчитывает. Наш образец Strix RX 570 оказался прямо очень бодрым. Карта держала в тесте FurMark четких 1430 МГц (напряжение +81). Это результат просто великолепный. Память удалось разогнать слабенько – всего до 7200 МГц.

И это еще только половина истории. При подготовке к обзору я встречал результаты разгона до 1450 МГц по ядру и 7800 МГц по памяти. Огонек, просто огонек.

При этом карта в условиях открытого стенда разогревалась до 70 градусов. Немало, но терпимо. Да и 70 градусов вполне сносная температуру для GPU.

Тестовый стенд:

Total War: Warhammer (DX12)

Для тестирования использовались максимальные настройки детализации и FXAA.

Rise of the Tomb Raider (DX12)

Все графические настройки были выставлены на самые высокие. Активна технология PureHair и HBAO+.

Hitman (DX12)

Тестирование проводилось в встроенном бенчмарке с максимальными настройками качества. Активно SMAA/SSAO.

Deus Ex: Mankind Divided (DX12)

Высокие настройки качества (предустановка High Quality).

DOOM (OpenGL)

Ультра-предустановки. Обратите внимание, игра не на DX11 и даже не на DX12. Здесь используется OpenGL. Также включен SMAA 1tx.

GTA V

Качество детализации было выставлено на максимум, включено 2хMSAA.

The Witcher 3: Wild Hunt

Игра Ведьмак 3: Дикая охота разработана на движке REDengine 3, который специально предназначен для открытого мира, то есть специально для RPG. Он использует DirectX 11 и тесселяцию, и еще некоторые эффекты пост-обработки. Все настройки максимальные, NVIDIA HairWorks выключен.

3DMark Fire Strike и TimeSpy

Сейчас уже ни один обзор не обходится без синтетических тестов. Мы используем классический 3DMark, поскольку он является наиболее комплексным тестом для видеокарты.

VRMark

1 2 3 4 5
Leave A Reply

Exit mobile version