Тестовый стенд и тестирование

Референсная NVIDIA GeForce GTX 1080, гордо именуемая теперь Founders Edition, работает при частоте 1607-1733 МГц. Память GDDR5X работает при реальной частоте 1250 МГц, и эффективной частоте в 10 ГГц. В реальности в большинстве игр частота графического процессора держится на уровне около 1850-1900 МГц (в зависимости от игры и модели карты).

Рассматриваемая GeIL GeForce GTX 1080 работает при аналогичных референсу частотах и по памяти, и по ядру. Никаких собственных программных обеспечений и режимов работы, повышающих частоту, здесь нет.

Разгонный потенциал у карты чуть ниже среднего. Дополнительно по графическому процессору удалось выжать +60 МГц, а по памяти +100 МГц. По правде сказать, водя плату я ожидал большего.

Перейдем к тестам. Тестовый стенд был следующий:

Разрешение 1920х1080 по праву считается народным, но GTX 1080 для него явно слишком избыточна. На сей раз тестирование проводилось только при WQHD (2560×1440) и 4К (3840х2160). Некоторым другим видеокартами при 4К конечно было не очень комфортно, но что уж поделать.

Total War: Warhammer (DX12)

Для тестирования использовались максимальные настройки детализации и FXAA.

Rise of the Tomb Raider (DX12)

Все графические настройки были выставлены на самые высокие. Активна технология PureHair и HBAO+.

Hitman (DX12)

Тестирование проводилось в встроенном бенчмарке с максимальными настройками качества. Активно SMAA/SSAO.

Deus Ex: Mankind Divided (DX12)

Высокие настройки качества (предустановка High Quality).

DOOM (OpenGL)

Ультра-предустановки. Обратите внимание, игра не на DX11 и даже не на DX12. Здесь используется OpenGL. Также включен SMAA 1tx.

GTA V

Качество детализации было выставлено на максимум, включено 2хMSAA.

The Witcher 3: Wild Hunt

Игры Ведьмак 3: Дикая охота разработана на движке REDengine 3, который специально предназначен для открытого мира, то есть специально для RPG. Он использует DirectX 11 и тесселяцию, и еще некоторые эффекты пост-обработки. Все настройки максимальные, NVIDIA HairWorks выключен.

3DMark Fire Strike и TimeSpy

Сейчас уже ни один обзор не обходится без синтетических тестов. Мы используем классический 3DMark, поскольку он является наиболее комплексным тестом для видеокарты.

 

1 2 3 4 5
Leave A Reply

Exit mobile version