OCClub

Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro: обзор. Видеокарта требует переоценки

Флагманская NVIDIA GeForce RTX 3090 получилась не совсем обычной видеокартой. Как было сказано в нашем обзоре с красноречивым заголовком «не нужна тебе такая видеокарта», GeForce RTX 3090 не является прямой преемницей RTX 2080 Ti, а скорее эдаким новым представителем серии Titan, пусть и с урезанными вычислительными возможностями FP64 и без доступа к специализированным драйверам. По сути, NVIDIA создала нечто среднее между игровой и профессиональной видеокартой, реальная потенциальная аудитория которой – это совсем не геймеры, а скорее контентмейкеры и пользователи профессиональных приложений, где большой объём видеопамяти и её высокая пропускная способность будут оправданы. Если кто в этом сомневается – посмотрите на официальную картинку от самой NVIDIA ниже и надпись «The New Gaming Flagship». Конкретно игровым флагманом компании была GeForce RTX 3080 с конкурентоспособным ценником и отличными сочетаниями производительность/ватт и производительность/цена. Всё же +115% к цене за +~10% производительности, а именно такая дельта между RTX 3080 и RTX 3090 – это не просто неудачная сделка. Это уже почти мошенничество.

Ещё до релиза линейки сообщалось, что NVIDIA готовит RTX 3080 Ti, что она получит лишь чуть-чуть урезанный относительно GeForce RTX 3090 графический процессор, не очень отстающий 20-гигабайтный набор памяти, и конечно же меньший ценник около $1000. Такой ход сделал бы RTX 3090 за $1500 из нишевого предложения крайне нишевым. После выхода RTX 3090 для успокоения общественности NVIDIA заявила, что 20 ГБ памяти у RTX 3080 Ti точно не стоит ждать, и после этого спецификации грядущей видеокарты и возможные сроки релиза менялись по несколько раз на месяц. Хотя на самом деле графические процессоры для RTX 3080 Ti были готовы ещё в том году.

GeForce RTX 3080 Ti можно назвать одной из самых многострадальных видеокарт в истории. Редкая неделя обходилась без новости, так или иначе касающейся этой видеокарты. От слухов до наконец-таки релиза прошло более полугода, за которые на одном лишь OCClub.ru было опубликовано 30 новостных заметок про GeForce RTX 3080 Ti. Ни одна другая модель видеокарты не удостаивалась такого внимания. Определённо, весомую лепту в полугодовую задержку внес пресловутый майнинг. В условиях баснословного спроса NVIDIA сосредоточила силы на заработке $5,6 млрд на попытке насыщения рынка уже имеющимися моделями, а не расширении модельного ряда. Да и в целом в последнее время на рынке GPU происходит такой «Дикий Запад», что переносы даты релиза немудрены.

И вот спустя где-то треть или половину жизненного цикла видеокарт GeForce RTX 3000 «зелёный» чипмейкер таки разродился Ti-версией истинного игрового флагмана линейки. Многострадальная GeForce RTX 3080 Ti наконец увидела свет, получив в общем-то предсказуемый и логичный набор технических характеристик. NVIDIA сразу позаботилась о геймерах, внедрив майнинг-«тормоз», снижающий хешрейт при добыче Ethereum.

Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro: обзор. Видеокарта требует переоценки

Хотя NVIDIA чисто номинально и выпустила референсную версию Founders Edition, уже несколько месяцев FE-версии – мифические видеокарты, исчезнувшие из продажи полностью. К тому же, геймерам-любителям референсов NVIDIA просто выстрелила в колено, объявив, что Founders Edition останется перед майнерами беззащитной. На фоне этих двух фактов мы будем разбирать новинку на примере модели Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro (официальная страница). Олег за клавиатурой, Владимир за фотоаппаратом и тестовым стендом, и пристальное знакомство с GeForce RTX 3080 Ti начинается!

GeForce RTX 3080 Ti и GPU GA102-225

В основе видеокарты GeForce RTX 3080 Ti лежит графический процессор NVIDIA GA102-225. Подобно всем другим GPU серии RTX 3000, он произведён по 8-нм технологическим нормам на мощностях Samsung.

Чипом GA102 NVIDIA действительно может годиться. Он имеет 28 миллиардов транзисторов и на данный момент по транзисторному бюджету является самым ёмким в истории GPU для игровых видеокарт. При том его площадь не слишком велика – 639 мм2. Впрочем, достаточно подробно по этот графический процессор и «фишки» архитектуры Turing, рассказывалось в обзоре RTX 3090. Поэтому вместо переливания из пустого в порожнее лучше сосредоточимся на модификации GA102-225.

NVIDIA GA102-225, как и GA102-300 в составе RTX 3090 – это не полновесная версия. Полный чип насчитывает 10 752 CUDA-ядер и нигде не применяется из экономических соображений. Уж слишком мал процент выхода целиком рабочих GPU с таким большим транзисторным бюджетом. У «трёхсотой» модификации деактивированы 2 SM-блока (активны 10 496 CUDA-, 328 Tensor- и 82 RT-ядра), у модели с суффиксом «225» не работают уже 4 SM. Таким образом, GeForce RTX 3080 Ti получила 10 240 CUDA-, 320 Tensor- и 80 RT-ядер.

В связи с особенностями строения архитектуры Ampere отсечение SM-блоков не обязательно означает урезание шины памяти. Как и старшая модель, RTX 3080 Ti получила полную 384-битную шину данных, но количество видеопамяти было сокращено вдвое – до 12 ГБ. Параллельно из-за снижения частоты памяти с 19,5 ГГц до 19 ГГц чуть-чуть пострадала общая пропускная способность памяти – 936 ГБ/с у RTX 3090 против 912 ГБ/с у новой «тишки». Кроме того, у RTX 3090 используются чипы памяти, рассчитанные на 21 ГГц, но в составе RTX 3090 они зажаты для улучшения температурных характеристик, ведь GDDR6X склонна к перегреву. У RTX 3080 Ti чипов вдвое меньше, и, казалось бы, теоретически можно было бы сделать память побыстрее, но, похоже, NVIDIA хотела, чтобы «на бумаге» RTX 3090 выглядела лучше по каждой характеристике.

В том числе и по частоте работы графического процессора, где у старшей модели есть преимущество. Что правда, это чисто номинальные 30 МГц.

Несмотря на вдвое меньшее количество видеопамяти и чуть меньшую её частоту работы, несмотря на чуть более урезанный GPU с немножко меньшими частотами, вопреки всей логике уровень TDP RTX 3080 Ti остался прежний – 350 ватт. Очень похоже, что фактические частоты GPU всё же будут больше, ведь дополнительная мощность не могла уйти в никуда, если, конечно, NVIDIA не отбирает для RTX 3080 Ti процессоры самого поганого качества.

Источник изображения: Videocardz

Глядя на «сухие» технические характеристики GeForce RTX 3080, RTX 3080 Ti и RTX 3090, всё выглядит так, будто RTX 3080 Ti – это не пере-RTX 3080, а недо-RTX 3090. Если отбросить двойной набор видеопамяти, флагманская карта отличается от Ti-модели настолько слабо, что разницу в производительности в играх/бенчмарках можно списать на погрешность измерений. Собственно, даже заявленная вычислительная мощность отличается несущественно – 34,1 Тфлопс в операциях FP32 против 35,6 Тфлопс.

Стоит также упомянуть, что GeForce RTX 3080 Ti и графический процессор GA102-225 в частности, на нативном уровне без обновлений прошивки поддерживают функцию ResizableBAR. Напомню, эта функция предоставляет процессору прямой доступ ко всему объёму видеопамяти, что в некоторых случаях даёт до 10% прибавки кадровой частоты. Но скорее следует рассчитывать на 3%, да и то не всегда.

Наконец, как упоминалось в предыдущем разделе, GeForce RTX 3080 Ti получила ограничитель майнинга Ethereum. Он урезает хешрейт до 50 MH/s, но только при добыче криптовалют по алгоритму DaggerHashimoto. Производительность в играх, бенчмарках, синтетических и рабочих приложениях, а также при майнинге криптовалют по любым другим алгоритмам, нисколько не пострадала. Остаётся только надеяться, что обход блокировки не будет найден, ну или сама NVIDIA не сольёт беззащитную версию драйвера, как это в своё время случилось с RTX 3060.

Ещё одно отличие RTX 3080 Ti от RTX 3090 заключается в поддержке SLI-режима. Флагманская модель по-прежнему остаётся единственной в семействе, допускающей работу в тандеме.

После теоретического ознакомления переходим ближе к предмету обзора – к Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro. В традиционной манере начиная с комплекта поставки и упаковки.

Упаковка, комплектация

Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro поставляется в стандартной Palit-овской коробке последних лет. Несмотря на впечатляющий рост качества продукции Palit в последнюю пятилетку, их коробкам по-прежнему не достаёт индивидуальности и фирменного стиля что ли. Вместо описания собственных «фишек» и того, почему именно их видеокарты лучше каких-то других, компания перечисляет фирменные технологии NVIDIA. При этом GamingPro – исполнение не самое простецкое, где есть, про что рассказать.

С другой стороны, покупающий видеокарту за $1200 рекомендованных с большой вероятностью и так знает, что покупает.

С 3000-ой серией видеокарт Palit перестала на коробке давать рекомендации по мощности блока питания, но они приведены на официальной странице. Вполне ожидаемого на фоне идентичного с RTX 3090 350-ваттного TDP, к RTX 3080 Ti также рекомендуется блок мощностью 750 ватт. Указано с перестраховкой на спать поспокойнее, так-то и качественного 650-ваттника хватит за глаза.

Устройство коробки максимально стандартное: внешне цветастая оболочка из тонкого картона, внутри ещё одна коробка из толстого картона, внутри которой видеокарта уложена в мягкую форму и антистатический пакет.

В комплекте поставки нет драйвера на диске – здравое решение, учитывая отсутствие DVD-привода в современных ПК и того факта, что версия драйвера успевает устареть ещё до записи на диск.

Из интересного есть календарик, переходник питания с двух PCI-E Power 6-pin на один 8-контактный (так и вижу, как есть на видеокарту за очень много, но нет на блок питания за хотя бы $60) и SAG Holder – кронштейн-поддержка для видеокарты. Многие современные корпуса предусматривают подпорку, но далеко не всё. А вещь совсем не лишняя! С учётом длины адаптера под 300 мм, немаленькой массы под полтора кило и постоянного воздействия температуры, появление изгиба без подпорки – лишь дело времени, пусть Palit и постарались предать конструкции максимальную жёсткость, про что уже в следующем разделе.

К сожалению, к моделям серии GamingPro в комплекте не полагается кабель, позволяющий синхронизировать подсветку видеокарты с материнской платой. Подсветка у Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro в целом есть, но синхронизация остаётся прерогативой более «богатых» исполнений JetStream и GameRock.

Внешний вид, устройство, особенности

Несмотря на практически идентичные характеристики RTX 3090 c RTX 3080 Ti и полностью одинаковые уровни тепловыделения, NVIDIA рассудила, что RTX 3080 Ti – это всё же RTX 3080, а не RTX 3090, хотя «на бумаге» всё иначе. Референсная версия Founders Edition построена по лекалам именно младшей модели с двухслотовой системой охлаждения. Перед AIB-партнёрами чипмейкера подобная дилемма не стояла, поскольку большинство из них использовали для этих двух моделей полностью идентичные системы охлаждения, ну а печатные платы лишь с минорными изменениями.

Соответственно, в плане внешнего вида рассмотренная ранее GeForce RTX 3090 GamingPro почти не отличается от RTX 3080 Ti GamingPro. Единственное отличие заключается в наличии разъёма NV Link для объединения нескольких видеокарт в SLI-режим.

В длину она занимает классические для Palit 294 мм, в толщину – не менее классические 2,7 слота (или 60 мм), а в высоту едва-едва превышает кронштейн PCI-E – 112 мм. Видеокарта поместится в любой современный и не очень корпус под платы формата ATX или mini-ATX, в том числе в совсем узкий китайский «тазик». Некоторые корпуса поддерживают установку адаптера «понтово» вертикальным образом, и зачастую в таких случаях толщина ограничивается как раз 2,7 слотами. Короче говоря, габариты адаптера весьма скромны на фоне 320-мм 3-слотовых «кирпичей», типичных для RTX 3080/RTX 3090, что сразу в копилку плюсов. С другой стороны, физику не обманешь, и наверняка меньшие габариты скажутся на тепловых характеристиках.

Хотя GamingPro в ассортименте Palit является самым простым исполнением, внешний вид не совсем прост. На кожухе системы охлаждения присутствует даже металлический декоративный элемент. В области центрального пропеллера есть ARGB-подсветка, управлять которой можно только через фирменное ПО ThunderMaster. Возможность синхронизации подсветки с материнской платой отсутствует.

Несколько спорным моментом выглядит множество геометрических изысков и области с «полосками» в частности. Любителям содержать компьютер в таком состоянии, чтоб всё сверкало, помянут дизайнеров добрым словом, вычищая все эти канавки.

С обратной стороны Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro есть металлическая усилительная пластина. Она помогает в охлаждении, отводя тепло от тыльной стороны всех микросхем памяти GDDR6X. Учитывая довольно высокие температуры памяти этого типа под 100 градусов это будет совсем не лишним. Не очень хорошо, что основной радиатор крепится только на 4 точки по углам GPU.

При желании можно самостоятельно проложить прокладки и с обратной стороны ключей узла питания, снизив температуру на пару градусов. На бэкплейте даже есть желобки.

Набор видеовыходов не преподносит сюрпризов. На соответствующей панели находятся три DisplayPort 1.4a и единичный HDMI 2.1. Хотелось бы отметить множество сотовидных вентиляционных отверстий для выбрасывания горячего воздуха сразу за пределы корпуса, но расположенные вертикально радиаторные рёбра упраздняют это достоинство. Будь она полностью голимой – ничего бы не изменилось.

Рассмотрим детальнее систему охлаждения. Она состоит из тыльной усилительной пластины, накрывающей плату рамки, радиатора и трёх 92-мм пропеллеров.

Основной радиатор сделан толково. Заметно, что Palit старались максимально нарастить площадь рассеивания, но всё же очень массивным его не назвать – как-никак исполнение видеокарты 2,7-слотовое и длина меньше 300 мм. Слоем никеля покрыты как радиаторные пластины, так и тепловые трубки с основанием. Торцы пластин обработаны, пайка трубок к рёбрам и основанию есть.

Примерно 20% радиатора продуваются насквозь. Это немного ускорит отвод тепла, а также немного грамотнее организует воздушные потоки внутри современного ATX-корпуса.

По внешнему виду кажется, что здесь 6 тепловых трубок диаметром 6 мм, но это не так. Одна из них хитро закручена по форме двойной U. Palit заявляет о намного возросшей эффективности передачи тепла сравнительно с традиционным подходом. Согласно пресс-релизу, это «увеличивает площадь рассеивания тепла на 20%, уменьшая максимальную температуру графического процессора на 5° C. Благодаря этой технологии, 6 тепловых трубок обеспечивают эффект 6+2 тепловых трубок для эффективного теплоотвода».

Честно сказать, попахивает хилым маркетинговым трёпом. Во-первых, контакт трубок получается лишь частичный. Во-вторых, откуда там +20% площади рассеивания взяться? В-третьих, почему-то топовые производители кулеров так не делают. Наконец, если всё так сладко, от чего же у моделей GameRock и JetStream не применяется такое ноу-хау?

В основании радиатора медная теплораспределительная пластина, также отводящая тепло от всех микросхем памяти GDDR6X. Полировка основания близка к зеркальному состоянию, но всё же далека от ASUS-овского подхода, которому и Noctua позавидует.

За отвод тепла от транзисторных сборок узла питания отвечает толстая металлическая пластина, попутно добавляющая всей конструкции немалую жёсткость. Также через термопрокладки тепло снимается с дросселей. Сами по себе дроссели на сильно греются, но подогреваются от близости с горячими DrMOS-сборками.

Palit применила надёжные пропеллеры на двойном шарикоподшипнике. Это очень надёжный подшипник, ресурс которого даже превосходит гидродинамический. Кроме того, двойной шарикоподшипник попустительно относится к работе вертикальном положении, в то время как у других ресурс сокращается кратно. В основе местных «карлсонов» обычный 4-полюсный моторчик. При температуре менее 60 градусов вентиляторы останавливаются полностью.

С платой Palit не стали изобретать велосипед, взяв референсный дизайн NVIDIA. В точности аналогичная по схематике плата применялась и в модели RTX 3090 GamingPro, но у RTX 3090 Ti GamingPro распаяны не все силовые компоненты.

На питание графического процессора GA102 выделено 15 фаз под управлением двух 8-канальных котроллеров On Semiconductor NCP81610, расположенных с тыльной стороны платы. Питание памяти – 2 фазы и контроллер On Semiconductor NCP81611, распаянный уже спереди. Абсолютно все транзисторные сборки 50-амперные Alpha & Omega AOZ5311NQI. Фазы полностью «честные», удвоителей нет, подход с уплотнением двойного набора силовых компонентов не применяется.

Таким образом, Palit «отрезала» по одной фазе с питания памяти и графического процессора, и я не перестаю этому удивляться. Ладно сэкономить на контроллерах и вместе с тем на нескольких силовых компонентах, упростить плату и снизить себестоимость на какую-то адекватную цифру. Но здесь же всё готово. Разводка на плате есть, контроллеры все правильные. 2 мелких конденсатора + 2 простых дросселя + 2 обычных 50-амперных DrMOS сборки – это ж сколько сэкономили на карте за $1200 только рекомендованных? Да там даже на литр приличного пива не хватит. Конечно, с учётом 1 200 000 выпускаемых ежемесячно видеокарт выходит прилично, но «экономию на спичках» отметить всё же важно.

На данный момент неизвестно, подвержены ли RTX 3080 Ti проблеме сброса частот при 2+ ГГц, но на упреждение отмечу, что с оборотной стороны GPU Palit не сэкономила, и распаяла правильный набор конденсаторов. Здесь 5х SP-CAP и 10х MLCC. Видеокарты с таким набором дросселированием частот не страдали. Иных примечательных моментов с оборота платы нет.

Дополнительное питание подаётся через пару 8-контактных разъёмов. По спецификациям один разъём PCI-E Power 8-pin рассчитан на 150 Вт, ещё 75 Вт даст сам слот PCI-E, итого 375 Вт – ещё не опасно, но достаточно близко к номинальному 350-ваттному TDP. Очень рекомендую ответственно подойти к вопросу блока питания, чтобы жилы были сечением минимум 18 AWG, а контакты в разъёмах либо позолочены, либо утолщенные. При таких раскладах 8-pin разъём без последствий передаёт хорошо за 200 ватт.

Вполне ожидаемо память набрана микросхемами Micron (D8BWW, они же MT61K256M32JE-19G:T), ведь никто иной GDDR6X не производит. Как намекает «19» в маркировке и каталог Micron, эти микросхемы рассчитаны на частоту работы 19 ГГц. При 19 ГГц в составе Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro они и работают, поэтому на «халяву» в разгоне памяти рассчитывать не стоит.

Плата полностью лишена каких-то дополнительных возможностей. Нет ни двух BIOS, ни каких-то дополнительных разъёмов, ничего из чего-то эдакого.

Тестирование

Для GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA установила рекомендованные частоты работы 1365-1665 МГц и уровень TDP 350 Вт, и это очень странно. Странно на фоне того, что у RTX 3090 лимит мощности такой же, а у GPU активно больше блоков, частоты больше (да, всего на 30 МГц, но по факту) и плюс чипов видеопамяти вдвое больше. По фундаментальному закону сохранения энергии мощность не может уйти в никуда, и тут либо NVIDIA для RTX 3080 Ti отбирает чипы ужасающего качества с плохим КПД, либо реальные частоты RTX 3080 Ti будут существенно выше.

К нам на Тест’О’дром заехала версия без заводского разгона, функционирующая при стоковых частотах с стоковым 350-ваттным лимитом мощности. К удивлению, OC-версии RTX 3080 Ti GamingPro вообще не существует, хотя в ассортименте есть разогнанные RTX 3090 и RTX 3080 GamingPro, а также разогнанные RTX 3080 Ti в исполнении GameRock.

Как обычно начинаем с полного стока и изучения работы системы охлаждения, и сразу же скажу, что я сильно удивлён. Я ожидал температурных показателей печальных – около или чуть меньше уровня RTX 3090, но получилось иначе. При стрессовой нагрузке в FurMark ядро как максимум прогрелось до 70 градусов, при этом потенциал системы охлаждения был задействован всего на 45% (около 1800 об/мин) – просто изумительный показатель! Память прогрелась до 84 градусов (для GDDR6X плохо, когда 100+ °C). Частота GPU постоянно колебалась в пределах 1710-1725 МГц.

Жаль, что нет температурного датчика на VRM-узле. Как Palit вообще это сделала? Там же прямо в DrMOS-сборки датчик встроен. Скорее всего он по факту есть, но его показания нельзя посмотреть «народными» утилитами. Со снятым бэкплейтом в самой горячей точке мы намеряли 82 градуса пирометром.

В имитирующих игровую нагрузку 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme температурные показатели были аналогичны, как в общем-то и обороты пропеллеров. Частоты «простреливали» до 1965-1980 МГц, но зачастую держались на отметке около 1900 МГц. По оценке графики карта набрала 44 166 баллов в обычной и 23 395 в Extreme-версии.

Изучение разгонного потенциала и работы охлаждения в более суровых условиях стартует с OC Scanner – инструмента для автоматического определения наличия дополнительных мегагерц. С недавних пор он научился ещё и пытаться (слово подходящее) разгонять видеопамять.

Впечатляющим прирост не назвать. +48 МГц по ядру и жалкие 400 МГц (стало 19,4 ГГц GDDR6X-эффективных). Такой уж он OC Scanner – ближайший родственник «Средства устранения неполадок Windows».

В ручном режиме пошло намного веселее. Номинальная частота графического процессора выросла на 145 МГц, а частота памяти… вот тут я натурально оху был обескуражен. До этого у нас на обзоре побывали несколько RTX 3080 и RTX 3090, и все они толкались +- на 20-21 ГГц. То ли дело в RTX 3080 Ti, то ли нам попался небывало удачный образец, но с 19 ГГц память ушла на 22,6 ГГц.

Вместе с тем общая пропускная способность памяти выросла с 912 ГБ/с до 1085 ГБ/с – абсолютно рекордный показатель среди игровых/околоигровых видеокарт. Это даже больше, чем у Radeon VII (1024 ГБ/с).

Что правда, на производительности это сказалось по-разному. Результат в Fire Strike вырос с 44 166 до 45 157 баллов (+2%), а в Fire Strike Extreme – с 23 395 до 24 578 (+5%). Дело в том, что изначальная пропускная способность памяти и без того с огромным запасом, упор идёт в графический процессор. Конечно, разгон памяти свою лепту внёс, но львиная доля прироста – это заслуга GPU.

Добавочные частоты абсолютно не сказались на поведении системы охлаждения. Те же около 70 °C при около 45% оборотов «карлсонов».

Остаётся лишь добавить, что писк дросселей и какие-либо другие посторонние шумы от Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro полностью отсутствуют.

Тестирование в играх

Для «народного» разрешения FullHD (1920 x 1080) видеокарта RTX 3080 Ti слишком избыточна. Её стезя – 4К-гейминг (3840 х 2160), но для полноты картины мы также провели тестирование в WQHD (2560 x 1440). И конечно в паре игр с активной трассировкой лучей.

Borderlands 3 (DX11)

Borderlands 3 базируется на доработанной версии движка Unreal Engine 4. Она может использовать как API DirectX 12, так и DX11. В нашем случае тестировалась DX11-версия.

Assassin’s Creed Odyssey (DX11)

Assassin’s Creed Odyssey использует движок AnvilNext 2.0 от Ubisoft, на котором также базируется предыдущая часть саги о ассассинах, а также Wildlands. Используется API DirectX 11. Игра сильно процессорозависима.

Control (DX12)

Control базируется на совершенно новом движке Northlight от студии Remedy. Игра может использовать как API DirectX 12, так и DX11, также поддерживает трассировку лучей в реальном времени (NVIDIA RTX) и сглаживание DLSS. В нашем случае активен DX12, а RTX и DLSS отключены.

Metro Exodus (DX12)

В основе Metro Exodus лежит эксклюзивный движок 4A Engine, являющийся демонстратором передовых графических технологий. Поддерживается только DirectX 12, а также есть поддержка технологий NVIDIA RTX, DLSS и HairWorks. В этом тесте эксклюзивные технологии NVIDIA деактивированы.

Shadow of the Tomb Raider (DX12)

Игра базируется на усовершенствованной версии движка Foundation от Eidos Montreal. Поддерживается только API DirectX 12.

The Witcher 3 (DX11)

Третья часть саги о похождениях Геральта вышла в 2015, но и по сей день представляет собой вызов для компьютерного «железа». Лежащий в основе движок REDengine 3 был специально разработан для игр с открытым миром. Он использует API DirectX 11 с тесселяцией и рядом эффектов постобработки. Из соображений нейтральности технология HairWorks была отключена.

DOOM Eternal (Vulkan)

Основанная на движке id Tech 7, DOOM Eternal работает исключительно с API Vulkan. Игра великолепно оптимизирована. Стабильно высокий fps показывают все видеокарты даже на предустановке Ultra Nightmare, на которой тестирование и проводилось.

Тестирование с RayTracing

Metro Exodus (DX12), RTX

Control (DX12), RTX

За, против, вердикт

Поскольку это первое знакомство с GeForce RTX 3080 Ti, разумно будет подвести итоги отдельно по RTX 3080 Ti и отдельно по исполнению Palit GamingPro. Начнём с того, годная ли получилась модель в общем.

RTX 3080 Ti – это RTX 3090, от которой отрезали половину видеопамяти. Пошло ли это ей на пользу? – безусловно. Ничтожная разница в характеристиках GPU привела к тому, что производительность пострадала едва-едва заметно, а местами младшая модель даже опережает старшую. Это стало возможно из-за вдвое меньшего количества чипов видеопамяти, уровень TDP остался неизменным, как следствие больше бюджета мощности отдаётся на графический чип. Хотя номинально частоты RTX 3080 Ti на 30 МГц меньше, де-факто они больше.

И всё же я считаю, что GeForce RTX 3080 Ti требует переоценки. Как было сказано в самом первом абзаце, между RTX 3080 и RTX 3090 разница в производительности около 10%, в цене все 115%. RTX 3080 Ti обеспечивает те же ~+8% относительно RTX 3080, а стоит на 70% больше. Стало лучше, но недостаточно лучше. Я понимаю, что по мере продвижения по модельному ряду вверх каждый кадр в секунду начинает стоить всё дороже и дороже, как у автомобилей каждая последующая лошадиная сила двигателя, но должны же быть разумные границы.

Для утверждения позиции предлагаю взглянуть в недалёкое прошлое. И нет, не на middle-сегмент, где цифры были бы для меня намного удобнее. Всё по-честному – на флагманские предложения и прямых предшественников – RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Отличие в рекомендованной цене ~42% ($700 и $1000), в производительности примерно 20%. Чувствуется разница? Там, где раньше нахлобучивали в 2 раза, теперь почти в 8. В 8 раз! Именно поэтому GeForce RTX 3080 Ti требует переоценки и серьёзного снижения рекомендованной стоимости.

 

В контексте данного обзора также стоит упомянуть, что NVIDIA недавно существенно обновила GeForce Experience, в которое добавилась автоматическая оптимизация рабочих приложений с ускорением на видеокартах NVIDIA RTX посредством тензорных, RT- и CUDA-ядер. Оптимизация происходит «в один клик» – достаточно открыть приложение Experience и нажать соответствующую кнопку. На данный момент поддерживаются 34 приложения с RTX-ускорением.

К сожалению, как и прежде Studio-драйверы с RTX-ускорением и игровые драйверы Game Ready устанавливаются порознь. Переключение между ними «на лету» не предусмотрено.

Что касается конкретно исполнения Palit GamingPro – я удивлён. Тому две ключевые причины. Во-первых, припоминая RTX 3090 GamingPro и её 72-74 градуса при 90% оборотов пропеллеров, я ожидал увидеть примерно тоже самое, учитывая аналогичный флагману 350-ваттный уровень TDP. Но «тишка» показала 69-70 °C при 42-45% оборотов. Если RTX 3090 была горячая и шумная, то RTX 3080 Ti воспринимается уже как нормальная видеокарта с адекватными шумо-температурными параметрами.

Вторая причина – разгон. Частоты графического процессора выросли не сильно: если в стоке были «прострелы» до 1980 МГц, то в разгоне уже до 2115 МГц. А вот память показала ну просто чудеса, разогнавшись с 19 ГГц до 22,6 ГГц, увеличив пропускную способность до 1085 ГБ/с. На данный момент это рекордный среди протестированных видеокарт RTX 3000 показатель, обычно топчущихся около 21 ГГц. Что правда, это обеспечило лишь 5% прироста фактической производительности, да и то в лучшем случае. Просто RTX 3080 Ti упирается в чип, а не подсистему памяти, но столь впечатляющий разгон памяти нельзя не отметить.

В целом, Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro сбита ладно. Серьёзных нареканий ничего не вызывает. 2 «отрезанные» фазы конечно несколько печалят, но для рядового покупателя без прицела на соревновательный разгон это не имеет значения. Пользователю интереснее система охлаждения, которая сделана очень достойно. Если говорить о мелочах с целью докопаться, не понравилось отсутствие возможности синхронизации подсветки с материнской платой и изобилие забивающихся пылью канавок на кожухе.

Хорошо:

Не хорошо:

Exit mobile version