Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Microsoft представила собственный ИИ-ускоритель Maia 200
    • Стартап при поддержке Билла Гейтса разработал оптические транзисторы в 10 000 раз меньше существующих
    • AMD борется с дефицитом памяти комплектами Ryzen 7 9850X3D — в Китае замечен официальный набор с CPU, ОЗУ и кулером за $1 000
    • Энтузиаст пустил ледяную воду прямо через теплотрубки видеокарты — RTX 2060 держит 13 °C в играх и разгоняется выше 2 ГГц
    • Моддер превратил RTX 2080 Ti Hall of Fame в 900-ваттную «Titan RTX»
    • Open-source Intel 486 motherboard создана с нуля менее чем за шесть месяцев — M8SBC-486 превзошла цели Linux и Doom
    • Радиатор от Жиги дал новую жизнь видеокарте RTX 3080
    • Ryzen 7 9850X3D поможет сэкономить сотни долларов во время кризиса RAM — технология AMD почти устраняет разницу между дешёвой и дорогой памятью
    Вторник, 27 января
    OCClub
    Intel убирает 16× MSAA в будущих видеокартах Xe3
    Software

    Intel убирает 16× MSAA в будущих видеокартах Xe3

    Артем РодионовАртем Родионов08.08.2025

    В графических процессорах следующего поколения на архитектуре Intel Xe3 больше не будет поддержки 16-кратного сглаживания MSAA. Об этом сообщил инженер Intel Кеннет Граунке в коммите к драйверам Mesa.

    Что изменится

    • В некоторых вариантах Xe3 режим 16× MSAA уже будет недоступен, а в будущем исчезнет полностью.

    • Останутся только уровни 2×, 4× и 8×.

    • Изменение уже в кодовой базе Mesa 25.3-devel и появится в релизах 25.1 и 25.2.

    Почему это логично

    • MSAA — устаревшая и тяжёлая технология, плохо работающая с прозрачными эффектами и сложным рендерингом.

    • Современные игры на Deferred shading и Vulkan почти не используют её.

    • Индустрия переходит на более эффективные методы, например:

      • Intel XeSS

      • AMD FSR

      • NVIDIA DLSS

    Эти решения не только сглаживают картинку, но и повышают резкость, снижают мерцание, масштабируют изображение и даже генерируют новые кадры — при меньшей нагрузке на GPU.

     Для пользователей Linux это также упростит драйверы и станет сигналом к переходу на современные алгоритмы вроде XeSS + TAA, вместо ресурсоёмкого 16× MSAA.

    Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формате — https://t.me/occlub_ru.

    intel MSAA

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Open-source Intel 486 motherboard создана с нуля менее чем за шесть месяцев — M8SBC-486 превзошла цели Linux и Doom

    Intel: «Мы не можем полностью уйти с клиентского рынка» — Nova Lake выйдет в конце 2026 года, 14A ожидается в 2028-м

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Samsung опровергла слухи о «повышении цен на память на 80%» — компания отрицает утечки на фоне исторического дефицита ОЗУ

    23.01.2026

    Новый игровой флагман AMD оценили в $499 — Ryzen 7 9850X3D уже можно купить до официального релиза

    23.01.2026

    Nvidia повышает производительность Vera Rubin, чтобы удержать гиперскейлеров от AMD Instinct — TDP GPU вырастает до 2300 Вт

    22.01.2026

    Старые процессоры Ryzen AM4 возглавили чарты Amazon из-за дорогой DDR5

    27.12.2025

    Радиатор от Жиги дал новую жизнь видеокарте RTX 3080

    24.01.2026

    Zotac массово отменяет заказы на видеокарты и повышает MSRP на $200 и более — компания объясняет это «системной ошибкой»

    24.01.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version