Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Процессорные чипы AMD станут залогом кредита на $300 млн
    • Флагманская клавиатура Razer Huntsman Signature Edition за $500
    • Спустя 17 лет Minecraft Java заменит OpenGL на рендерер Vulkan
    • Через 30 лет зелёный холм Bliss из Windows XP снова засиял
    • Щедрый сосед дарит начинающему геймеру мощный ПК с RTX 3090
    • Конфликт с Нокиа привел к остановке поддержки ПК и ноутбуков Acer и Asus в Германии
    • Новое поколение процессоров AMD Ryzen 10000 получит семь конфигураций ядер
    • Thermal Grizzly продаёт делиддированные X3D-процессоры с собственной гарантией — но почти по двойной цене
    Суббота, 21 февраля
    OCClub
    Moore Threads представила архитектуру Huagan
    Hardware Новости

    Moore Threads представила архитектуру Huagan

    Илья РодионовИлья Родионов22.12.2025Updated:22.12.2025

    Китайский разработчик GPU Moore Threads провёл конференцию MUSA Developer Conference, на которой впервые раскрыл детали архитектуры следующего поколения под кодовым именем Huagang. Она станет основой как для игровых видеокарт, так и для ускорителей ИИ и должна дебютировать уже в следующем году.

    Хотя компания не раскрыла конкретные характеристики, заявленные показатели выглядят крайне амбициозно. В частности, Moore Threads обещает до 15-кратного прироста производительности в AAA-играх и до 50-кратного ускорения трассировки лучей по сравнению с текущими GPU.

    Lushan — новое поколение игровых видеокарт

    Прежде всего, Huagang ляжет в основу игровой видеокарты под названием Lushan. Она придёт на смену моделям MTT S80 и S90, которые до сих пор остаются флагманами компании.

    При этом даже S90 лишь ненамного опережает GeForce RTX 4060, поэтому серьёзное обновление было ожидаемо. Именно здесь Moore Threads и заявляет о 15-кратном росте производительности в «AAA-играх», хотя компания не уточняет, идёт ли речь о чистой растеризации.

    Кроме того, производительность трассировки лучей, по словам разработчиков, вырастет в 50 раз, что указывает на серьёзную переработку аппаратного RT-блока.

    Рост ИИ-производительности и объёма памяти

    Помимо игр, Moore Threads делает акцент на универсальность GPU. Так, компания заявляет о 64-кратном росте ИИ-вычислений, а также:

    • 16-кратном ускорении обработки геометрии и текстур

    • 4-кратном росте скорости текстурной заливки

    • 8-кратном ускорении атомарных операций

    • 4-кратном увеличении объёма видеопамяти

    Для сравнения, текущие S80 и S90 оснащены 16 ГБ GDDR6. Соответственно, будущие Lushan могут получить до 64 ГБ памяти, что выглядит необычно для игрового сегмента.

    Современные API и новая архитектура рендеринга

    Важно отметить, что Huagang получит полную поддержку DirectX 12 Ultimate. Это должно заметно улучшить совместимость с современными играми.

    Кроме того, Moore Threads подтвердила наличие второго поколения аппаратного RT-движка и нового ИИ-блока в составе унифицированной архитектуры рендеринга UniTE. Таким образом, компания стремится приблизить свой графический конвейер к решениям Nvidia, AMD и Intel.

    Huashan — двухчиплетный AI-ускоритель

    Параллельно с игровыми GPU Moore Threads показала ускоритель ИИ Huashan. Он использует двухчиплетную компоновку и оснащён восемью стеками HBM-памяти.

    По заявлениям компании, его производительность находится между Nvidia Hopper и Blackwell, а пропускная способность памяти якобы превосходит даже B200. Более того, Moore Threads обещает 50% рост плотности вычислений и 10-кратное повышение энергоэффективности.

    Huashan поддерживает вычисления от FP4 до FP64, включая собственные форматы MTFP4, MTFP6 и MTFP8. Для масштабирования используется интерконнект MTLink 4.0, позволяющий объединять более 100 000 GPU с пропускной способностью до 1314 ГБ/с.

    Пока без бенчмарков, но с громкими заявлениями

    При этом Moore Threads не показала ни игровых, ни ИИ-бенчмарков для новых GPU. Вместо этого компания продемонстрировала работу модели DeepSeek V3 на текущем ускорителе MTT S5000.

    В результате система достигла 1000 токенов в секунду в Decode и 4000 токенов в Prefill, что слегка превосходит показатели Nvidia Hopper. Именно этот уровень ранее считался потолком для поставок Nvidia в Китай.

    Таким образом, Huagang выглядит крайне перспективно на бумаге. Однако реальные выводы можно будет сделать только после появления независимых тестов и коммерческих продуктов.

    Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формате — https://t.me/occlub_ru.

    видеокарта видеокарты

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Щедрый сосед дарит начинающему геймеру мощный ПК с RTX 3090

    ComputerBase: почти половина игроков выбрала DLSS 4.5 в слепом тесте против FSR 4 и нативного рендеринга

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Backblaze опубликовала отчёт по надёжности HDD за 2025 год

    15.02.2026

    Через 30 лет зелёный холм Bliss из Windows XP снова засиял

    21.02.2026

    Новое поколение процессоров AMD Ryzen 10000 получит семь конфигураций ядер

    20.02.2026

    Thermal Grizzly продаёт делиддированные X3D-процессоры с собственной гарантией — но почти по двойной цене

    20.02.2026

    Dell представила доступный 27-дюймовый игровой монитор с частотой 240 Гц за 10000р

    19.02.2026

    ComputerBase: почти половина игроков выбрала DLSS 4.5 в слепом тесте против FSR 4 и нативного рендеринга

    18.02.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version