Intel недавно активировала XeSS 3 Multi-Frame Generation (MFG) для ряда видеокарт Arc и встроенной графики Core Ultra (Xe2/Xe3). Это подтолкнуло энтузиастов к экспериментам. YouTube-блогер Alva Jonathan проверил, на что способна бюджетная ASRock Arc A380 LP 6GB в Cyberpunk 2077.
Результат впечатляющий: при 1080p и пресете Low частота кадров выросла почти втрое.
Тестовая система
-
GPU: ASRock Arc A380 Low Profile 6GB
-
CPU: Ryzen 5 7500F
-
Материнская плата: ASRock B650M-HDV/M.2
-
ОЗУ: 32 ГБ DDR5-6000 CL30
-
SSD: 1 ТБ NVMe
-
БП: 750 Вт
Неофициальная активация MFG
Важно: Intel официально не включала Multi-Frame Generation для A-series через стандартный драйвер.
Для разблокировки функции автор:
-
Скопировал файлы igxell.dll и igxess_fg.dll
-
Переместил их из папки Graphics_101.8362 в Graphics_101.8452
-
Установил драйвер из обновлённой директории
После этого в панели Intel появился пункт XeSS Frame Generation Override.
Результаты в Cyberpunk 2077
Настройки:
-
1080p
-
Пресет Low
-
XeSS Super Resolution 2.0 — Ultra Quality
Без Frame Generation
-
55–60 FPS
XeSS MFG 4×
-
135–140 FPS
-
Базовый FPS падает до 33–35
-
Заметная задержка мыши
MFG 4× создаёт три дополнительных кадра на каждый «реальный», поэтому нагрузка растёт, а базовая производительность снижается.
Более сбалансированный режим — 3×
При MFG 3×:
-
~120 FPS итоговой частоты
-
Базовый FPS около 40
-
Задержка ввода ощутимо меньше
Автор отмечает, что комфортный минимум для MFG — 45 FPS базовой частоты. Ниже этого уровня субъективное качество управления ухудшается.
В отличие от Nvidia DLSS с NV Reflex, Intel пока не предоставляет точных инструментов измерения latency, поэтому оценка строится на субъективных ощущениях.
Что это означает на практике
-
Arc A380 превращается из 60-FPS карты в условно 120-140-FPS решение — пусть и с генерацией кадров.
-
Даже бюджетные GPU получают вторую жизнь за счёт программных технологий.
-
Для iGPU и портативных устройств (например, MSI Claw) это особенно актуально.
Однако есть ограничения:
-
Игра должна поддерживать Intel XeSS 2 MFG.
-
Генерируемые кадры не равны «честным» FPS.
-
При низкой базовой частоте растёт input lag.
Выводы:
Multi-Frame Generation существенно повышает визуальную плавность даже на слабых GPU. Тем не менее технология не устраняет фундаментальное ограничение — низкий реальный FPS.
По сути, XeSS 3 MFG позволяет перераспределить ресурсы GPU в пользу интерполяции движения, а не классического рендеринга. Для бюджетного сегмента это может стать критически важным инструментом продления жизненного цикла железа.
Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формат — https://t.me/occlub_ru.


