Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Центральные ядра Apple M5 Pro почти не отличаются от Apple M5 Max
    • Китайская индустрия чипов призвала власти создать «китайскую» ASML
    • Samsung Electronics может резко поднять цены на NAND-память
    • SAMA L70: обзор. Тишина и покой.
    • Apple убрала опцию 512 ГБ RAM для Mac Studio и подняла цену на 256 ГБ
    • Цены на DDR5-память взлетели до $4000 на Newegg — сразу 27 комплектов G.Skill и Corsair получили одинаковый ценник
    • Forza Horizon 6: 9 минут геймплея из Японии и детали версий
    • У Counter-Strike: Global Offensive снова появилась своя страница в Steam — но есть нюанс
    Воскресенье, 8 марта
    OCClub
    Новости Тестируем NVIDIA GTX295 в режиме Quad-SLI
    Новости

    Тестируем NVIDIA GTX295 в режиме Quad-SLI

    Дмитрий РодионовДмитрий Родионов21.07.2009

    Быстрее, выше, сильнее. Выросшие в СССР помнят этот лозунг, а вот для жителей XXI века этот лозунг уже не актуален. Сравнивать сегодня мы будем одну и две видеокарты Nvidia GTX295, так сказать столкнём к лицу их в тяжелейших режимах, и проверим, что нам даст вторая карта ценой от 17 тыс. рублей.  И по итогам нашего тестирования мы выберем один из двух лозунгов: «Больше, мощнее, дороже» или же «Актуальнее, холоднее, выгоднее».

     

      

     

     

    Несколько слов о самой архитектуре видеокарт GeForce GTX 295:

     

    ·       Кодовое имя чипа GT200b

    ·       Техпроцесс 55 нм

    ·       Два чипа по 1.4 миллиарда транзисторов

    ·       Поддержка DirectX 10, Shader Model 4.0

    ·       Две 448-битные шины памяти

    ·       Частота ядер 576 МГц

    ·       Количество текстурных блоков — 160 (2 x 80), блоков блендинга — 56 (2 x 28)

    ·       Эффективная частота памяти 2000 (2*1000) МГц

    ·       Тип памяти GDDR3

    ·       Объем памяти 1792 (896 x 2) мегабайт

    ·       Пропускная способность памяти 2 x 112 ГБ/с 

    ·       2 x 80 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах

    ·       Интерфейсы (два RAMDAC, два Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) интегрированы на отдельный чип.

    ·       Энергопотребление до 28
    9 Вт (8-штырьковый и 6-штырьковый разъёмы)

     

     

     

    К нам в руки попали две карты от одних из главных партнеров Nvidia – XFX и Zotac. Обе карты имеют полностью референсный дизайн, а также стоковую турбинную систему охлаждения. С разгоном оба производителя также мудрить не стали, обе карты имеют рекомендуемые Nvidia частоты — 576/
    1242/2000 Мгц (ядро/шейдерный домен/память). С разгоном карт тоже никаких сюрпризов — разгон «стандартный» для GTX295 — 690/1509/2350 для XFX и 700/1500/2300 для Zotac. Думаю нужно объяснить почему этот разгон я назвал «стандартным»: лучшие экземпляры карт на воздухе могут разгоняться по частоте ядра до 750Мгц, средним результатом считается разгон до 700Мгц по ядру, ну а в последнее время (последние три встретившиеся мне карты) они могут только лишь 650Мгц. Поэтому цифру в 700Мгц я и «обозвал стандартом».

     

    Тестовый стенд:

    —         процессор Intel Core i7 975 @4,2GHz

    —         кулер Thermalright 120 Ultra

    —         материнская плата Gigabyte EX58-Extreme

    —         оперативная память 3х2Gb Corsair Dominator GT 2000МГц

    —         жесткий диск  WD 320Gb

    —         блок питания Enermax Revolution 1050W

    —         операционная система Windows Vista SP1 32 bit

    —         драйвер Nvidia ForceWare 186.08

    Методика тестирования:

    Все тесты проходили на частоте процессора 4200Мгц с отключенным HT и частоте памяти 2000Мгц с таймингами 7-7-7-20 и напряжением 1,65в. В качестве показателей производительности использовались встроенные игровые бенчмарки современных игр: Crysis Warhead, Far Cry 2, Анабиоз. Сначала мы протестировали одну карту по дефолту и в разгоне, а потом добавили вторую и повторили наши действия.

    Настройки графики в бенчмарках:

    Crysis Warhead: Enhusiast (Very High) 1920×1200 FSAA 8x и FSAA 0x FarCry 2: Ultra High 1920×1200 AA 8x и AA 0x Анабиоз: High 1920×1200 AF 16x

    Результаты тестов:

     

     

     

     

    Почти двукратный прирост мы получаем от установки второй карты, добавив разгон + 8-10 FPS. Хоть и на одной карте мы сможем играть с удовольствием на максимальных настройках графики, но вторая карта только увеличит наш комфорт.

     

     

     

     

    С включением восьмикратного сглаживания минимальный fps упал за рамки допустимого, хотя средний остаётся на приличном уровне, но во время прогона теста видны небольшие задержки картинки, похожие на фризы.

     

     

     

    В FarCry2 адекватного прироста от установки SLI не заметно, средний fps держится в районе 110 кадров в секунда, а максимальный и минимальный прыгают с большой погрешностью, что и видно на диаграмме.

     

     

     

    Включение восьмикратного сглаживания только лишь расставляет результаты по своим местам. Теперь уже не получается, что максимальный fps без разгона выше, чем с разгоном. Но всё же 20 процентов от второй карты это слишком мало.

     

     

     

     

     В Анабиозе прирост от Quad-SLI ещё меньше, 10 fps разницы за 15 тысяч рублей — это просто смешно.

    Как мы видим по итогам игровых бенчмарков, результаты для SLI системы не утешительные. Да и нагрев двух картах, стоящих бок о бок на 10 градусов увеличивается, по сравнению с одной картой. Двукратный прирост получить мы сможем только в хорошо оптимизированных под SLI приложениях. Что я вам сейчас и покажу на примере 3DMark Vantage:

     

     

    Даже в 3DMark Vantage, который отлично оптимизирован под SLI только 50 процентная прибавка от второй карты.

     

     

    Single: 

     

     

     

     Quad:

     

     

     

     

     

    Выводы.

    Безусловно, GTX295 получилась отличной картой. Никаких нареканий обе карты во время тестирования не вызвали. Карты имеют хороший разгонный потенциал, который дают хорошую прибавку производительности в тяжелых режимах графики. А вот прирост от установки второй карты меня не удивил. По результатам получилось, что покупая вторую карту за 16 тыс. рублей мы реально используем её на 8 тысяч. Бред конечно, я понимаю, что такая математика неправильная, но уж сильно бьют она по карману обычного покупателя.  «Актуальнее, холоднее, выгоднее» — вот мой выбор.

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Центральные ядра Apple M5 Pro почти не отличаются от Apple M5 Max

    Китайская индустрия чипов призвала власти создать «китайскую» ASML

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    У Counter-Strike: Global Offensive снова появилась своя страница в Steam — но есть нюанс

    04.03.2026

    Nvidia выпустила драйвер GeForce 595.71 для исправления серьезной ошибки с вентиляторами

    03.03.2026

    Windows 11 приближается к 75% рынка — Windows 10 уходит в прошлое

    01.03.2026

    Центральные ядра Apple M5 Pro почти не отличаются от Apple M5 Max

    08.03.2026

    Китайская индустрия чипов призвала власти создать «китайскую» ASML

    08.03.2026

    Samsung Electronics может резко поднять цены на NAND-память

    08.03.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version