Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • AMD тихо выпустила Ryzen 5 7500 и Ryzen 5 5500F
    • Intel Nova Lake и 900-й серия чипсетов
    • Team Russia вошла в тройку лидеров по оверклокингу
    • Phanteks анонсировала модульные корпуса EX5
    • Ноутбук с 192 ГБ памяти и другие новинки
    • Blizzard заключила исторический договор о защите от ИИ
    • Криминальная хроника: подмена процессоров в ПВЗ
    • DLSS5 и дефицит памяти разгоняют цены на видеокарты
    Вторник, 15 сентября
    OCClub
    Moore Threads представила архитектуру Huagan
    Hardware Новости

    Moore Threads представила архитектуру Huagan

    Илья РодионовИлья Родионов22.12.2025Updated:22.12.2025

    Китайский разработчик GPU Moore Threads провёл конференцию MUSA Developer Conference, на которой впервые раскрыл детали архитектуры следующего поколения под кодовым именем Huagang. Она станет основой как для игровых видеокарт, так и для ускорителей ИИ и должна дебютировать уже в следующем году.

    Хотя компания не раскрыла конкретные характеристики, заявленные показатели выглядят крайне амбициозно. В частности, Moore Threads обещает до 15-кратного прироста производительности в AAA-играх и до 50-кратного ускорения трассировки лучей по сравнению с текущими GPU.

    Lushan — новое поколение игровых видеокарт

    Прежде всего, Huagang ляжет в основу игровой видеокарты под названием Lushan. Она придёт на смену моделям MTT S80 и S90, которые до сих пор остаются флагманами компании.

    При этом даже S90 лишь ненамного опережает GeForce RTX 4060, поэтому серьёзное обновление было ожидаемо. Именно здесь Moore Threads и заявляет о 15-кратном росте производительности в «AAA-играх», хотя компания не уточняет, идёт ли речь о чистой растеризации.

    Кроме того, производительность трассировки лучей, по словам разработчиков, вырастет в 50 раз, что указывает на серьёзную переработку аппаратного RT-блока.

    Рост ИИ-производительности и объёма памяти

    Помимо игр, Moore Threads делает акцент на универсальность GPU. Так, компания заявляет о 64-кратном росте ИИ-вычислений, а также:

    • 16-кратном ускорении обработки геометрии и текстур

    • 4-кратном росте скорости текстурной заливки

    • 8-кратном ускорении атомарных операций

    • 4-кратном увеличении объёма видеопамяти

    Для сравнения, текущие S80 и S90 оснащены 16 ГБ GDDR6. Соответственно, будущие Lushan могут получить до 64 ГБ памяти, что выглядит необычно для игрового сегмента.

    Современные API и новая архитектура рендеринга

    Важно отметить, что Huagang получит полную поддержку DirectX 12 Ultimate. Это должно заметно улучшить совместимость с современными играми.

    Кроме того, Moore Threads подтвердила наличие второго поколения аппаратного RT-движка и нового ИИ-блока в составе унифицированной архитектуры рендеринга UniTE. Таким образом, компания стремится приблизить свой графический конвейер к решениям Nvidia, AMD и Intel.

    Huashan — двухчиплетный AI-ускоритель

    Параллельно с игровыми GPU Moore Threads показала ускоритель ИИ Huashan. Он использует двухчиплетную компоновку и оснащён восемью стеками HBM-памяти.

    По заявлениям компании, его производительность находится между Nvidia Hopper и Blackwell, а пропускная способность памяти якобы превосходит даже B200. Более того, Moore Threads обещает 50% рост плотности вычислений и 10-кратное повышение энергоэффективности.

    Huashan поддерживает вычисления от FP4 до FP64, включая собственные форматы MTFP4, MTFP6 и MTFP8. Для масштабирования используется интерконнект MTLink 4.0, позволяющий объединять более 100 000 GPU с пропускной способностью до 1314 ГБ/с.

    Пока без бенчмарков, но с громкими заявлениями

    При этом Moore Threads не показала ни игровых, ни ИИ-бенчмарков для новых GPU. Вместо этого компания продемонстрировала работу модели DeepSeek V3 на текущем ускорителе MTT S5000.

    В результате система достигла 1000 токенов в секунду в Decode и 4000 токенов в Prefill, что слегка превосходит показатели Nvidia Hopper. Именно этот уровень ранее считался потолком для поставок Nvidia в Китай.

    Таким образом, Huagang выглядит крайне перспективно на бумаге. Однако реальные выводы можно будет сделать только после появления независимых тестов и коммерческих продуктов.

    Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формате — https://t.me/occlub_ru.

    видеокарта видеокарты

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Спрос на комплектующие в России вырос в 15 раз с начала года

    Gigabyte выпустила серию Aorus Infinity с ценами до $1900

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Цены процессоров AMD Ryzen 7000 продолжают снижаться

    21.12.2022

    Ryzen 7 4700G разогнан до 4,8 ГГц по всем ядрам

    17.07.2020

    AMD: дискретная видеокарта больше не будет работать вместе с встроенной

    15.01.2018

    В битве AMD Ryzen 5 3600XT vs Intel Core i5-10400 победителя не определить

    30.06.2020

    Бюджетный ультрафлагман от Xiaomi: must have за 300 долларов

    15.08.2020

    Thermalright Frost Spirit 140 претендует на звание суперкулера

    09.12.2019
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.