Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Турнир по Marvel Tokon — отменили из-за плохой оптимизации
    • RTX 5090, 5080 и 5070 по рекомендованным ценам
    • Дефицит RTX 5090 достиг абсурда
    • ID-COOLING DX360 GDL: обзор. Золото которое никому не нужно
    • Первые тесты Radeon RX 9050
    • Материнские платы готовятся к росту цен
    • Сделка Apple и CXMT провалилась
    • Китайская память DDR5 покорила 8800 МТ/с на платформе AMD
    Воскресенье, 9 августа
    OCClub
    Games

    В Mass Effect Andromeda поддержка кросс-платформенного мультиплеера не планируется

    BizzBizz30.01.2017

    Мартовский релиз, уже создавший вокруг себя огромный ажиотаж, Mass Effect Andromeda с каждым днём становится всё ближе и ближе. Закономерно, что всё больше мы узнаём о совершенно новой части игры. Различные подробности раскрываются все чаще и чаще, ведь до релиза всего чуть более одного месяца. Как уже известно, мультиплееру в «андромеде» быть, и более того, он ещё будет связан с одиночной кампанией. А вот что касается кросс-платформенной поддержки в этом самом мультиплеере, то тут перспективы не самые радостные.

    Вообще, подобную функцию может и сделают в будущем, но пока никаких планов вводить её нет, о чём в твиттере сообщил Фернандо Мело (Fernando Melo), продюсер ME:A. Также на вопрос о типе соединения в многопользовательском режиме Мело прокомментировал, что будет тот же принцип, как и в Mass Effect 3, а именно peer-to-peer. P2P, она же пиринговая сеть, зачастую характеризуется отсутствием выделенных серверов, как будет в данном случае, а каждый узел (peer) является как клиентом, так и выполняет функции сервера. Проще говоря, кто-то будет хостом.

    Источник:
    PCgamer

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Турнир по Marvel Tokon — отменили из-за плохой оптимизации

    RTX 5090, 5080 и 5070 по рекомендованным ценам

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Турнир по Marvel Tokon — отменили из-за плохой оптимизации

    08.08.2026

    RTX 5090, 5080 и 5070 по рекомендованным ценам

    08.08.2026

    Дефицит RTX 5090 достиг абсурда

    08.08.2026

    Первые тесты Radeon RX 9050

    07.08.2026

    Материнские платы готовятся к росту цен

    07.08.2026

    Сделка Apple и CXMT провалилась

    06.08.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.