Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • В сеть утекли детали новой игры от FromSoftware
    • Epic Games отрицает связь между ИИ и увольнением тысячи
    • Производители компонентов отворачиваются от геймеров
    • ADATA XPG LEVANTE II: обзор. Достойный приемник
    • Спрос на ПК и консоли упадет во второй половине 2026
    • Sony прогнозирует падение продаж PS5
    • Nintendo и Sony признали проблему: консоли дорожают
    • Samsung и SK hynix выбрали разные пути в «войне за память»
    Понедельник, 11 мая
    OCClub
    Games

    В Mass Effect Andromeda поддержка кросс-платформенного мультиплеера не планируется

    BizzBizz30.01.2017

    Мартовский релиз, уже создавший вокруг себя огромный ажиотаж, Mass Effect Andromeda с каждым днём становится всё ближе и ближе. Закономерно, что всё больше мы узнаём о совершенно новой части игры. Различные подробности раскрываются все чаще и чаще, ведь до релиза всего чуть более одного месяца. Как уже известно, мультиплееру в «андромеде» быть, и более того, он ещё будет связан с одиночной кампанией. А вот что касается кросс-платформенной поддержки в этом самом мультиплеере, то тут перспективы не самые радостные.

    Вообще, подобную функцию может и сделают в будущем, но пока никаких планов вводить её нет, о чём в твиттере сообщил Фернандо Мело (Fernando Melo), продюсер ME:A. Также на вопрос о типе соединения в многопользовательском режиме Мело прокомментировал, что будет тот же принцип, как и в Mass Effect 3, а именно peer-to-peer. P2P, она же пиринговая сеть, зачастую характеризуется отсутствием выделенных серверов, как будет в данном случае, а каждый узел (peer) является как клиентом, так и выполняет функции сервера. Проще говоря, кто-то будет хостом.

    Источник:
    PCgamer

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    В сеть утекли детали новой игры от FromSoftware

    Epic Games отрицает связь между ИИ и увольнением тысячи

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Спрос на ПК и консоли упадет во второй половине 2026

    09.05.2026

    SSD дорожают с каждым кварталом

    05.05.2026

    Samsung и SK hynix выбрали разные пути в «войне за память»

    08.05.2026

    В Resident Evil Requiem добавили Торговца из RE4

    04.05.2026

    Культовые игры пополнили Всемирный зал славы видеоигр — в списке Silent Hill, Angry Birds и Dragon Quest

    08.05.2026

    Assassin’s Creed Black Flag Resynced — НЕ RPG

    04.05.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.