Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Phanteks анонсировала модульные корпуса EX5
    • Ноутбук с 192 ГБ памяти и другие новинки
    • Blizzard заключила исторический договор о защите от ИИ
    • Криминальная хроника: подмена процессоров в ПВЗ
    • DLSS5 и дефицит памяти разгоняют цены на видеокарты
    • PlayStation готовит сюрприз и календарь сентябрьских релизов
    • Intel готовит новое повышение цен на процессоры
    • CXMT запускает LPDDR6 и наращивает мощность
    Пятница, 11 сентября
    OCClub
    Творческий директор Skull and Bones рассказал о системе лута в игре
    Games

    Творческий директор Skull and Bones рассказал о системе лута в игре

    BizzBizz14.08.2017

    Одним из наиболее интересных анонсов этого года от компании Ubisoft можно по праву считать представленную этим летом на Е3 тактическую игру Skull and Bones о пиратских боях. Недавно редакции GameSpot посчастливилось побывать на студии разработчика, Ubisoft Singapore, где творческий директор, Джастин Фаррен, любезно согласился дать интервью. Одним из наиболее волнующих публику вопросов, что обсуждались в процессе, стала конечно же «особая» система лута и контейнеров.

    Во-первых, Джастин официально подтвердил, что такая система в игре всё-таки будет. Во-вторых же, он сообщает, что в Skull and Bones, слово контейнеры стоит воспринимать буквально и вот почему: игроки будут доставать сундуки из вод Индийского океана, попавшие туда в следствии боя. Как сообщается, примерно таким образом в игре постараются реализовать систему лута, которая будет сопутствовать развитию игроков и помогать им самовыражаться, органично вписываясь в основной сюжет. С другой же стороны, есть ещё микротранзакции, при помощи которых можно покупать ту или иную «косметику». Однако, Фаррен подчёркивает, что основной целью команды является создание системы, где большая часть вещей будет доставаться игрокам за сезоны, ивенты и другие проявления активности.

    skull and bones loot system 2

    Под конец интервью, Джастин также отметил, что лично потратил на вещи Overwatch далеко не одну сотню долларов и поэтому прекрасно понимает, как игрокам иногда хочется получить какую-то конкретную вещь играя в игру, а не просто «пополняя в ней счёт».

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Phanteks анонсировала модульные корпуса EX5

    Ноутбук с 192 ГБ памяти и другие новинки

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Цены процессоров AMD Ryzen 7000 продолжают снижаться

    21.12.2022

    Ryzen 7 4700G разогнан до 4,8 ГГц по всем ядрам

    17.07.2020

    AMD: дискретная видеокарта больше не будет работать вместе с встроенной

    15.01.2018

    В битве AMD Ryzen 5 3600XT vs Intel Core i5-10400 победителя не определить

    30.06.2020

    Бюджетный ультрафлагман от Xiaomi: must have за 300 долларов

    15.08.2020

    Стандарт памяти DDR5 окончательно утверждён

    15.07.2020
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.