Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • AMD снова тихо меняет названия технологий: Anti-Lag 2 превращается в FSR Latency Reduction
    • Музей технологий и искусства Mimms в Розуэлле открывает выставку iNSPIRE: 50 лет инноваций Apple.
    • Пользователи продолжают сравнивать мобильные системы на кристалле Samsung Exynos 2600 и Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5
    • Google резко ускоряет переход на квантовую защиту. Deadline — 2029 год.
    • Meta выпустит «рецептурные» версии умных очков Ray-Ban — на следующей неделе
    • Samsung анонсировала QLC-накопитель BM9K1 для задач ИИ. Релиз намечен на 2027 год.
    • Samsung избавляет QD-OLED от «фиолетового проклятия»: представлена пленка QuantumBlack
    • Ocypus delta a40 ex: обзор. Способный малыш.
    Понедельник, 30 марта
    OCClub
    Games

    Творческий директор Skull and Bones рассказал о системе лута в игре

    BizzBizz14.08.2017

    Одним из наиболее интересных анонсов этого года от компании Ubisoft можно по праву считать представленную этим летом на Е3 тактическую игру Skull and Bones о пиратских боях. Недавно редакции GameSpot посчастливилось побывать на студии разработчика, Ubisoft Singapore, где творческий директор, Джастин Фаррен, любезно согласился дать интервью. Одним из наиболее волнующих публику вопросов, что обсуждались в процессе, стала конечно же «особая» система лута и контейнеров.

    Во-первых, Джастин официально подтвердил, что такая система в игре всё-таки будет. Во-вторых же, он сообщает, что в Skull and Bones, слово контейнеры стоит воспринимать буквально и вот почему: игроки будут доставать сундуки из вод Индийского океана, попавшие туда в следствии боя. Как сообщается, примерно таким образом в игре постараются реализовать систему лута, которая будет сопутствовать развитию игроков и помогать им самовыражаться, органично вписываясь в основной сюжет. С другой же стороны, есть ещё микротранзакции, при помощи которых можно покупать ту или иную «косметику». Однако, Фаррен подчёркивает, что основной целью команды является создание системы, где большая часть вещей будет доставаться игрокам за сезоны, ивенты и другие проявления активности.

    skull and bones loot system 2

    Под конец интервью, Джастин также отметил, что лично потратил на вещи Overwatch далеко не одну сотню долларов и поэтому прекрасно понимает, как игрокам иногда хочется получить какую-то конкретную вещь играя в игру, а не просто «пополняя в ней счёт».

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    AMD снова тихо меняет названия технологий: Anti-Lag 2 превращается в FSR Latency Reduction

    Музей технологий и искусства Mimms в Розуэлле открывает выставку iNSPIRE: 50 лет инноваций Apple.

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Intel представила профессиональные видеокарты Arc Pro B70 и B65: 32 ГБ памяти для ИИ, но не для игр

    25.03.2026

    Что изменилось в Dota 2? Разбираем патч 7.41 от Valve

    25.03.2026

    «Что продаёшь?» — больше не актуально: торговец из RE4 Remake оказался в долговой яме спустя три года

    26.03.2026

    Инструмент бинарной оптимизации Intel протестирован и объяснён: трансляция iBOT дает прирост в играх до 18%, в среднем — 8%

    26.03.2026

    Counter-Strike 2 получил одно из самых спорных обновлений за последние годы

    19.03.2026

    AMD не справляется с поставками: цены на CPU выросли на 15% на фоне дефицита

    26.03.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version