Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Совет директоров TSMC одобрил инвестиции почти на $45 млрд в новые фабрики
    • G.Skill урегулировала коллективный иск на $2,4 млн из-за заявленных скоростей памяти
    • Logitech выпустила игровую мышь Pro X2 Superstrike с магнитными триггерами и настраиваемой точкой срабатывания
    • OpenSIL приходит на Zen 5 раньше срока: AMD готовит замену AGESA
    • Тайвань исключил перенос 40% производства чипов в США
    • Платформа Intel 900-series для Nova Lake: до 48 линий PCIe и новый сокет LGA1954
    • Aqua Computer выпустила адаптер Ampinel для защиты разъёма 12V-2×6 от перегрева
    • Игровой OLED-монитор показал лишь минимальное выгорание после 3 000 часов использования
    Среда, 11 февраля
    OCClub
    Рекордный онлайн Fortnite, достиг 3,4 млн. игроков, превзойдя PUBG
    Games

    Рекордный онлайн Fortnite, достиг 3,4 млн. игроков, превзойдя PUBG

    BizzBizz09.02.2018

    Пока одни проекты угасают, вроде Paragon и Dawn of War III, другие цветут и пахнут во всю. Именно таким образом на данный момент обстоят дела у Fortnite, который даже умудрился обогнать прародителя своей популярности, т.е. PUBG. Да-да, очередная история про успех режима Battle Royale, но всё же. В своё время PUBG набирал популярность бешеными темпами и постепенно превзошёл онлайн в 3 млн., где и стал почивать на лаврах, но теперь «троном» пришлось делиться.

    Если точнее, то рекордное для PUBG значение было 3,2 млн, а сейчас первенство в жанре заполучил Fortnite со своим пиковым онлайном в 3,4 млн пользователей. Дошло даже до того, что сервера просто-напросто не выдерживали напора игроков, вследствие чего со стороны игры неоднократно возникали технические проблемы.

    fortnite passes 3 mln 2

    Казалось бы, о таких проблемах большинство разработчиков онлайн игр может только мечтать, но это всё же не означает отсутствие проблемы, и необходимости предпринять меры для её решения. Сама компания Epic Games прокомментировала возникшие неполадки тем, что сервера хоть и были рассчитаны на высокий онлайн, но такого стремительного роста никто не ожидал и в какой-то момент 3,4 млн. пользователей оказалось через чур, а игроки по сути «задудосили» серверные машины =). Сейчас для команды Epic Games это наиболее приоритетный вопрос, на что, как утверждается направлено всё внимание. Главное, чтобы удалось как можно скорее решить эту задачу, прежде чем стремительный поток игроков не стал двигаться в обратном направлении.

    Источник:
    PCgamer

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Совет директоров TSMC одобрил инвестиции почти на $45 млрд в новые фабрики

    G.Skill урегулировала коллективный иск на $2,4 млн из-за заявленных скоростей памяти

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Тайвань исключил перенос 40% производства чипов в США

    09.02.2026

    Aqua Computer выпустила адаптер Ampinel для защиты разъёма 12V-2×6 от перегрева

    09.02.2026

    MSI RTX 5090 Lightning: $5 200

    07.02.2026

    96-ядерный монстр AMD с водоблоком, встроенным прямо в крышку CPU — 1300 Вт при 5,3 ГГц

    06.02.2026

    Геймер купил RTX 5080 за $562 вместо $999 — секрет оказался в уценочном отделе Walmart

    05.02.2026

    Китайский 12-ядерный процессор Loongson оказался втрое медленнее шестиядерного Ryzen 5 9600X — низкие частоты губят 3B6000 в Linux-тестах

    04.02.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version