Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • SK hynix и SanDisk представили High Bandwidth Flash для ИИ-серверов
    • HP: за квартал стоимость памяти выросла вдвое и достигла 35% от цены ПК
    • Nvidia предупреждает о дефиците игровых видеокарт и росте цен
    • Asus ROG Ally получил свежий драйвер вопреки слухам о прекращении поддержки
    • Micron представила 3-гигабайтные модули GDDR7 на 36 Гбит/с
    • Китай намерен увеличить выпуск передовых чипов в пять раз за два года
    • LG открыла предзаказ на огромный 52-дюймовый изогнутый монитор 5K2K
    • ID-COOLING FX360 LCD PE: обзор. Красивый дизайн и шумные вентиляторы.
    Суббота, 28 февраля
    OCClub
    Рекордный онлайн Fortnite, достиг 3,4 млн. игроков, превзойдя PUBG
    Games

    Рекордный онлайн Fortnite, достиг 3,4 млн. игроков, превзойдя PUBG

    BizzBizz09.02.2018

    Пока одни проекты угасают, вроде Paragon и Dawn of War III, другие цветут и пахнут во всю. Именно таким образом на данный момент обстоят дела у Fortnite, который даже умудрился обогнать прародителя своей популярности, т.е. PUBG. Да-да, очередная история про успех режима Battle Royale, но всё же. В своё время PUBG набирал популярность бешеными темпами и постепенно превзошёл онлайн в 3 млн., где и стал почивать на лаврах, но теперь «троном» пришлось делиться.

    Если точнее, то рекордное для PUBG значение было 3,2 млн, а сейчас первенство в жанре заполучил Fortnite со своим пиковым онлайном в 3,4 млн пользователей. Дошло даже до того, что сервера просто-напросто не выдерживали напора игроков, вследствие чего со стороны игры неоднократно возникали технические проблемы.

    fortnite passes 3 mln 2

    Казалось бы, о таких проблемах большинство разработчиков онлайн игр может только мечтать, но это всё же не означает отсутствие проблемы, и необходимости предпринять меры для её решения. Сама компания Epic Games прокомментировала возникшие неполадки тем, что сервера хоть и были рассчитаны на высокий онлайн, но такого стремительного роста никто не ожидал и в какой-то момент 3,4 млн. пользователей оказалось через чур, а игроки по сути «задудосили» серверные машины =). Сейчас для команды Epic Games это наиболее приоритетный вопрос, на что, как утверждается направлено всё внимание. Главное, чтобы удалось как можно скорее решить эту задачу, прежде чем стремительный поток игроков не стал двигаться в обратном направлении.

    Источник:
    PCgamer

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    SK hynix и SanDisk представили High Bandwidth Flash для ИИ-серверов

    HP: за квартал стоимость памяти выросла вдвое и достигла 35% от цены ПК

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    HP: за квартал стоимость памяти выросла вдвое и достигла 35% от цены ПК

    27.02.2026

    Micron представила 3-гигабайтные модули GDDR7 на 36 Гбит/с

    25.02.2026

    AMD и Meta заключили сделку на $100 млрд с опционом на акции

    24.02.2026

    MSI RTX 5090 Lightning Z продаётся на eBay за баснословные суммы

    24.02.2026

    Музей истории компьютеров представил гигантскую копию классического Macintosh Plus

    22.02.2026

    Всемирный дефицит консоли Steam Deck

    21.02.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version