Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • SK hynix столкнулась с критической нехваткой DDR5: запасов осталось на 2 недели
    • Colorful представила функцию Latency Turbo: до 18% прироста FPS в играх за счёт снижения задержки памяти
    • GIGABYTE комплектует флагманскую плату X870E AORUS XTREME X3D AI TOP термокружкой и штопором
    • SAMA A60E: обзор. Новый игрок, который заслужил внимания.
    • KTC G27P6M: игровой монитор с RGB Tandem OLED за $280
    • Samsung подтвердила планы по массовому производству 2 нм и HBM4 в 2026 году
    • AMD прекращает поддержку Radeon RX 5000/6000 в новых драйверах и отключает USB-C в RX 7900
    • PNY представила SSD CS3250 PCIe 5.0 со скоростью до 14.9 ГБ/с
    Пятница, 31 октября
    OCClub
    Games

    Гендиректор Take-Two об эволюции видеоигр: мы стоим на пороге фотореализма

    ArtemidaArtemida09.12.2020

    За последние двадцать лет произошел настоящий бум в сфере видеоигр: простые трехмерные угловатые формы превратились в настоящие произведения графического искусства. И в будущем, в условиях всесторонней цифровизации, этот прогресс будет только расти.

    Об этом рассказал Штраус Зельник (Shtraus Zelnïk), генеральный директор корпорации Take-Two, владеющей компаниями Rockstar Games, 2K, Private Division, Ghost Story Games, Socialpoint и Codemasters на виртуальной конференции UBS Global TMT, где поделился своими мыслями о будущем игр.

    Гендиректор Take-Two об эволюции видеоигр: мы стоим на пороге фотореализма

    По его мнению, осталось каких-то 10 лет до становления полноценной фотореалистичности видеоигр. По словам Зелника, в следующие 10 лет «вы увидите, что технологии позволят нашим творческим людям делать то, что они никогда не могли делать раньше, включая создание игр, которые выглядят точно как живые».

    Источник:
    KitGuru

    2K Codemasters Ghost Story Games Private Division Rockstar Games Socialpoint Take-Two
    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Драйвер NVIDIA GeForce обновлен (551.61 WHQL)

    23.02.2024

    SK hynix столкнулась с критической нехваткой DDR5: запасов осталось на 2 недели

    31.10.2025

    Colorful представила функцию Latency Turbo: до 18% прироста FPS в играх за счёт снижения задержки памяти

    31.10.2025

    GIGABYTE комплектует флагманскую плату X870E AORUS XTREME X3D AI TOP термокружкой и штопором

    31.10.2025

    KTC G27P6M: игровой монитор с RGB Tandem OLED за $280

    30.10.2025

    Samsung подтвердила планы по массовому производству 2 нм и HBM4 в 2026 году

    30.10.2025
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2025 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version