Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • В сети появились бенчмарки Bartlett Lake с одними P-ядрами — 10-ядерный CPU на 26% быстрее Core i5-14400
    • Мобильный Core Ultra 9 290HX Plus почти догнал топовый десктоп Intel
    • AMD обещает бороться за геймеров на фоне дефицита DRAM
    • Ryzen AI Max+ 392 почти догнал Ryzen 7 9800X3D в ранних тестах — новый Strix Halo удивляет многоядерной производительностью
    • Слух: Nvidia сокращает поставки игровых GPU на 15–20%
    • GIGABYTE представляет обновлённый GiMATE и новое поколение ИИ-ноутбуков на CES 2026
    • DLSS 4.5 Super Resolution вышла из беты — обновление доступно всем пользователям Nvidia App
    • Steam Machine получит более мягкие требования к бейджу Verified — Valve обещает совместимость с играми Steam Deck
    Понедельник, 19 января
    OCClub
    Гендиректор Take-Two об эволюции видеоигр: мы стоим на пороге фотореализма
    Games

    Гендиректор Take-Two об эволюции видеоигр: мы стоим на пороге фотореализма

    ArtemidaArtemida09.12.2020

    За последние двадцать лет произошел настоящий бум в сфере видеоигр: простые трехмерные угловатые формы превратились в настоящие произведения графического искусства. И в будущем, в условиях всесторонней цифровизации, этот прогресс будет только расти.

    Об этом рассказал Штраус Зельник (Shtraus Zelnïk), генеральный директор корпорации Take-Two, владеющей компаниями Rockstar Games, 2K, Private Division, Ghost Story Games, Socialpoint и Codemasters на виртуальной конференции UBS Global TMT, где поделился своими мыслями о будущем игр.

    По его мнению, осталось каких-то 10 лет до становления полноценной фотореалистичности видеоигр. По словам Зелника, в следующие 10 лет «вы увидите, что технологии позволят нашим творческим людям делать то, что они никогда не могли делать раньше, включая создание игр, которые выглядят точно как живые».

    Источник:
    KitGuru

    2K Codemasters Ghost Story Games Private Division Rockstar Games Socialpoint Take-Two
    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    GIGABYTE представляет обновлённый GiMATE и новое поколение ИИ-ноутбуков на CES 2026

    15.01.2026

    Ryzen AI Max+ 392 почти догнал Ryzen 7 9800X3D в ранних тестах — новый Strix Halo удивляет многоядерной производительностью

    16.01.2026

    DLSS 4.5 Super Resolution вышла из беты — обновление доступно всем пользователям Nvidia App

    15.01.2026

    Плата Milk-V Titan Mini-ITX с процессором UR-DP1000 показывает, как формируется экосистема RISC-V

    14.01.2026

    Дженсен Хуанг: «божественный ИИ — миф»

    13.01.2026

    Micron отвечает на критику из-за закрытия Crucial — компания предупреждает, что дефицит DRAM может затянуться как минимум до 2028 года

    13.01.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version