Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Обновление Nvidia DGX Spark снизило энергопотребление в простое более чем на 30%
    • Corsair меняет упаковку Vengeance DDR5 для борьбы с мошенничеством и кражами
    • Samsung переводит QD-OLED на архитектуру Penta Tandem — ресурс панелей вырастет вдвое
    • AMD превысила 35% доли рынка ПК — позиции Intel продолжают слабеть
    • RTX 5090 устроила «фейерверк» раньше срока — видеокарта за $3 299 загорелась при первом запуске
    • MSI Afterburner получил предупреждение о проблемах с 16-контактным разъёмом питания — обновление может защитить дорогую видеокарту от перегрева
    • Утечка размеров кристаллов Intel Nova Lake указывает на рост себестоимости: даже уменьшенный вычислительный тайл на TSMC N2 обходится дороже
    • UpHere UP1: обзор.
    Пятница, 13 февраля
    OCClub
    Гендиректор Take-Two об эволюции видеоигр: мы стоим на пороге фотореализма
    Games

    Гендиректор Take-Two об эволюции видеоигр: мы стоим на пороге фотореализма

    ArtemidaArtemida09.12.2020

    За последние двадцать лет произошел настоящий бум в сфере видеоигр: простые трехмерные угловатые формы превратились в настоящие произведения графического искусства. И в будущем, в условиях всесторонней цифровизации, этот прогресс будет только расти.

    Об этом рассказал Штраус Зельник (Shtraus Zelnïk), генеральный директор корпорации Take-Two, владеющей компаниями Rockstar Games, 2K, Private Division, Ghost Story Games, Socialpoint и Codemasters на виртуальной конференции UBS Global TMT, где поделился своими мыслями о будущем игр.

    По его мнению, осталось каких-то 10 лет до становления полноценной фотореалистичности видеоигр. По словам Зелника, в следующие 10 лет «вы увидите, что технологии позволят нашим творческим людям делать то, что они никогда не могли делать раньше, включая создание игр, которые выглядят точно как живые».

    Источник:
    KitGuru

    2K Codemasters Ghost Story Games Private Division Rockstar Games Socialpoint Take-Two
    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    RTX 5090 устроила «фейерверк» раньше срока — видеокарта за $3 299 загорелась при первом запуске

    11.02.2026

    Совет директоров TSMC одобрил инвестиции почти на $45 млрд в новые фабрики

    10.02.2026

    Тайвань исключил перенос 40% производства чипов в США

    09.02.2026

    Aqua Computer выпустила адаптер Ampinel для защиты разъёма 12V-2×6 от перегрева

    09.02.2026

    MSI RTX 5090 Lightning: $5 200

    07.02.2026

    96-ядерный монстр AMD с водоблоком, встроенным прямо в крышку CPU — 1300 Вт при 5,3 ГГц

    06.02.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version