На Twitch появилось необычное и потенциально опасное устройство для «иммерсивного» гейминга. Стример и инженер-энтузиаст показала систему, в которой электроды, закреплённые за ушами, подают слабый ток через голову, воздействуя на вестибулярный аппарат. Технология называется гальванической вестибулярной стимуляцией (GVS).
Как это работает
GVS использует электрические импульсы для воздействия на нервные сигналы, отвечающие за чувство равновесия. В результате человек начинает непроизвольно наклоняться в сторону, соответствующую направлению тока.
В эксперименте ассистент управлял отклонением тела стримера при помощи аналогового стика геймпада. Когда джойстик смещался влево или вправо, она автоматически теряла равновесие в ту же сторону. Фактически движение человека можно было корректировать внешним контроллером.
Далее систему подключили к гоночной игре, чтобы имитировать перегрузки в поворотах. При входе в вираж электрическая стимуляция создавала ощущение боковой силы, заставляя игрока наклоняться.
Побочные эффекты и риски
Однако эксперимент сопровождался тревожными симптомами. Во время игры стример сообщила о вспышках света в поле зрения. После сессии она пожаловалась на головную боль, ощущение жара и «вибрирующее» зрение.
Автор проекта отдельно подчеркнула, что не рекомендует повторять подобные эксперименты самостоятельно и считает их опасными.
Это не первый подобный случай
Гальваническая вестибулярная стимуляция исследуется учёными с 1990-х годов. Тем не менее технология по-прежнему не получила широкого клинического применения. Существуют экспериментальные работы, изучающие её потенциал в терапии нарушений равновесия и неврологических состояний, однако долгосрочные эффекты остаются недостаточно изученными.
Ранее в сети уже появлялись ролики с использованием GVS в играх. В одном из случаев пользователь Reddit демонстрировал, как при перевороте виртуального автомобиля он буквально падал со стула вслед за происходящим на экране.
Потенциал и границы допустимого
С инженерной точки зрения идея интересна: система создаёт физический отклик без массивных платформ или гидравлических кресел. Более того, её можно интегрировать с игровым ПО через обычные контроллеры.
Однако практическая реализация связана с вмешательством в работу нервной системы. Поэтому без медицинского контроля и стандартизированных протоколов безопасности такие эксперименты остаются крайне рискованными.
История служит напоминанием: не всякая технологическая новинка, даже впечатляющая, безопасна для повторения в домашних условиях.
Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формат — https://t.me/occlub_ru.


