Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • OpenAI приобретает стартап Ona для развития Codex
    • ByteDance ведёт переговоры о закупке китайских ИИ-чипов
    • SK hynix ускоряет поставки образцов HBM4E
    • NVIDIA RTX 5090 в Европе подорожала до почти €4000
    • ZOTAC повысила цены на видеокарты RTX 50-й серии
    • Рынок игровых ПК замедляется: поставки CPU упали на 25%
    • AMD заменила «вздувшийся» процессор Ryzen 9 7950X3D
    • AMD начала продажи мини-ПК Ryzen AI Halo
    Вторник, 16 июня
    OCClub
    Games Новости

    Спустя 17 лет Minecraft Java заменит OpenGL на рендерер Vulkan

    Илья РодионовИлья Родионов21.02.2026

    Minecraft скоро отметит свое пятнадцатилетие, но игра по-прежнему пользуется огромной популярностью. Однако две редакции игры — Bedrock и Java — вызвали фрагментацию аудитории. Особенно болезненно разработчики ощущали необходимость поддерживать старый API OpenGL в Java-издании, который давно тормозил развитие проекта и усложнял жизнь создателям модификаций.

    Разработчики студии Mojang решили исправить ситуацию, анонсировав внедрение нового рендерера на основе современного графического API Vulkan. Переход позволит существенно повысить производительность, увеличить стабильность и расширить поддержку современных графических эффектов. Согласно официальному сообщению, обновление под названием «Vibrant Visuals» начнёт тестироваться летом текущего года.

    Использование OpenGL задержалось так долго из-за стремления разработчиков сохранить совместимость игры с основными операционными системами: Windows, Linux и macOS. Однако поддержание старого OpenGL привело к ряду ограничений, особенно в работе с macOS. Новая графика перейдёт на отдельный поток обработки, разгрузив основной цикл игры и обеспечив большую отзывчивость.

    Разработчики признают, что переход на Vulkan создаст дополнительную нагрузку на авторов графических модификаций, которым придётся адаптировать свои проекты под новый API. Поэтому студия просит сообщество активно участвовать в обсуждении нововведений и даёт рекомендации создавать модификации, ориентируясь на внутренние интерфейсы рендера. Моддеры могут рассчитывать на обратную связь от разработчиков через специальный Discord-сервер.

    В целом изменения кажутся позитивными, однако они принесут неудобства игрокам, использующим старые видеокарты без поддержки Vulkan. В любом случае разработчикам предстоит большая работа по адаптации и оптимизации существующего контента под новый рендерер.

    Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формат — https://t.me/occlub_ru.

     

    Microsoft Minecraft Vulkan игры

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Microsoft полностью встроит Copilot в ядро Windows 12

    Microsoft еще не готов для массовых эксклюзивов

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    SAMA удивила корпусами со встроенной зарядкой

    10.06.2026

    OpenAI приобретает стартап Ona для развития Codex

    15.06.2026

    ByteDance ведёт переговоры о закупке китайских ИИ-чипов

    15.06.2026

    SK hynix ускоряет поставки образцов HBM4E

    15.06.2026

    NVIDIA RTX 5090 в Европе подорожала до почти €4000

    14.06.2026

    ZOTAC повысила цены на видеокарты RTX 50-й серии

    14.06.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.