По данным источников, Sony планирует оснастить PlayStation 6 20 ГБ унифицированной памяти GDDR7 и 160-битной шиной. Это на 10 ГБ меньше, чем у конкурента, и выглядит как шаг назад.
Чтобы компенсировать недостаток физического объёма, Sony делает ставку на аппаратную технологию Neural Texture Compression (нейросетевое сжатие текстур). По заявлениям, эта технология на основе машинного обучения может сократить потребление памяти текстурами на 50% и более. Теоретически, это позволяет 20 ГБ работать с эффективностью, сравнимой с традиционными 32–40 ГБ. Помимо экономии объёма, компрессия также снижает нагрузку на пропускную способность, что критично при обработке трассировки лучей. Такой подход позволяет Sony удерживать стоимость консоли в рамках ценового бюджета


