Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • ASUS оценила юбилейный монитор ROG Swift OLED PG27AQWP-G Edition 20 почти в $1400
    • JEDEC утвердил стандарт SPHBM4: в четыре раза меньше контактов при той же пропускной способности
    • Lenovo выпустила литровый ThinkCentre Neo 50q Gen 6 с процессорами Lunar Lake, но лишь с 16 Гбайт ОЗУ
    • Lenovo показала портативную консоль Legion C700 для облачного гейминга
    • AMD готовит аналог Multi Frame Generation с режимами вплоть до 8x
    • Valve исправит слишком раннее предупреждение о перегреве Steam Machine — порог поднимут до 100°C
    • GMKtec EVO-X1 Pro: компактный монстр с OCuLink для eGPU
    • Новый мировой рекорд от российского оверклокера GKVV
    Среда, 15 июля
    OCClub
    Hardware

    Особенности AMD Vega: 4х энергоэффективность, 2х производительность/такт

    No1seBRNo1seBR03.01.2017

    К архитектуре Vega, про которую уже через пару дней AMD расскажет очень-очень много, был запущен тизер-сайт ve.ga, и в коде этого сайта был обнаружены некоторые особенности предстоящее архитектуры. В частности, в скрытом разделе сайта есть так называемое “облако тегов”, и вот в нем кое-что про Vega рассказано.

    Итак, архитектура Vega получит, прежде всего, будет в четыре раза энергоэффективнее, а показатель производительности на 1 МГц частоты вырастет вдвое. Относительно чего рост? Вероятно, относительно GPU Fiji (линейка Fury), ибо неспроста упоминается увеличение скорости работы одного стека памяти (именно стека, а не микросхемы, это как бы намекает).

    Многие из нововведений, скажем так, туманны. Если про улучшенные Pixel Engine (пиксельные юниты) и Compute Engine (вычислительные юниты) более-менее все понятно, то что подразумевается под Primitive Shaders (примитивные шейдеры) пока сложно сказать.

    Источник:
    WCCFtech

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    ASUS оценила юбилейный монитор ROG Swift OLED PG27AQWP-G Edition 20 почти в $1400

    JEDEC утвердил стандарт SPHBM4: в четыре раза меньше контактов при той же пропускной способности

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Valve сделала Steam Machine еще более эксклюзивной

    02.07.2026

    GMKtec EVO-X1 Pro: компактный монстр с OCuLink для eGPU

    10.07.2026

    Первый сторонний ПК со SteamOS

    02.07.2026

    ASUS оценила юбилейный монитор ROG Swift OLED PG27AQWP-G Edition 20 почти в $1400

    14.07.2026

    JEDEC утвердил стандарт SPHBM4: в четыре раза меньше контактов при той же пропускной способности

    14.07.2026

    Lenovo выпустила литровый ThinkCentre Neo 50q Gen 6 с процессорами Lunar Lake, но лишь с 16 Гбайт ОЗУ

    14.07.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.