Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Тайвань исключил перенос 40% производства чипов в США
    • Платформа Intel 900-series для Nova Lake: до 48 линий PCIe и новый сокет LGA1954
    • Aqua Computer выпустила адаптер Ampinel для защиты разъёма 12V-2×6 от перегрева
    • Игровой OLED-монитор показал лишь минимальное выгорание после 3 000 часов использования
    • Blizzard Entertainment отмечает 35-летие — это первый крупный юбилей студии в составе Microsoft Gaming после сделки 2023 года.
    • Nvidia добивается прекращения дела Nazemian
    • MSI RTX 5090 Lightning: $5 200
    • Arrow Lake Refresh: запуск 23 марта и возможная отмена Core Ultra 9 290K Plus
    Вторник, 10 февраля
    OCClub
    Включенный G-Sync и SLI приводят к существенному снижению частоты кадров
    Hardware

    Включенный G-Sync и SLI приводят к существенному снижению частоты кадров

    No1seBRNo1seBR24.10.2018

    В последнее время на всеразличных форумах народ жалуется на проблемы с производительностью на своих SLI-системах, где пара видеокарт NVIDIA трудится сообща ради высшего блага. Этот вопрос поднимался в том числе на официальном форуме NVIDIA. Спустя некоторое количество времени вывод очевиден: производительность падает, когда G-Sync и SLI работают вместе.

    Господа с ресурса ExtremeTech основательно изучили вопрос и провели тестирование. Они подтвердили, что частота кадров падает, если обе функции включены на ПК. И проблема эта очень необычна. Она по-разному проявляется в разных играх. Так в Rising Storm 2 дельта просто феноменальная – 206 против 76 кадров в секунду. В свою очередь в Witcher 3 масштабы меньшие – 113 fps против 98 fps.

    В Deus Ex Mankind Divided снижение наблюдается только в режиме DX11. В Far Cry 5 разрыв растёт с увеличением частоты кадров, а в Hitman результаты ещё более запутанные.

    Нет чёткого объяснения этой проблемы, но есть интересный факт: она не нова. На форуме Tom’s Hardware есть пользователи с точно такой же проблемой в 2016 году. Полтора года назад на форуме Techpowerup тоже говорилось о подобном. С видеокартами поколения Turing проблема или не существует, или ещё не выявлена. Никто не тестировал пару видеокарт с G-Sync и SLI.

    В итоге на данный момент непонятно, в чём конкретно проблема. Это могут быть как драйверы, SLI-профили для конкретных игр, сама взаимосвязь в SLI, или же в G-Sync. NVIDIA пока никаких заявлений не сделала.

    Источники:
    ExtremeTech
    Techpowerup

    G-Sync nvidia SLI видеокарта Проблема

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Nvidia добивается прекращения дела Nazemian

    MSI RTX 5090 Lightning: $5 200

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Aqua Computer выпустила адаптер Ampinel для защиты разъёма 12V-2×6 от перегрева

    09.02.2026

    MSI RTX 5090 Lightning: $5 200

    07.02.2026

    96-ядерный монстр AMD с водоблоком, встроенным прямо в крышку CPU — 1300 Вт при 5,3 ГГц

    06.02.2026

    Геймер купил RTX 5080 за $562 вместо $999 — секрет оказался в уценочном отделе Walmart

    05.02.2026

    Китайский 12-ядерный процессор Loongson оказался втрое медленнее шестиядерного Ryzen 5 9600X — низкие частоты губят 3B6000 в Linux-тестах

    04.02.2026

    Поддельный Samsung 990 Pro проходит базовые проверки, но работает медленнее USB 2.0 — дефицит NAND породил идеальные условия для фейковых SSD

    03.02.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version