Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Apple испытывает дефицит памяти из-за высокого спроса
    • Крупнейшие производители памяти ужесточают контроль заказов, чтобы предотвратить дефицит — «в кризис решают отношения»
    • Инсайдер: AMD Zen 6 получит 48 МБ L3-кэша — соотношение кэш/ядро сохранится при переходе на 12-ядерные CCD
    • Ocypus Sigma L36 argb: обзор. Идеальная вкусовщина.
    • Глава Nvidia опроверг слухи о переносе 40% чипового производства Тайваня в США — Дженсен Хуанг заявил, что «кремниевый щит» острова сохраняется
    • Ryzen 7 9800X3D почти достиг рекордно низкой цены после выхода 9850X3D
    • GIGABYTE усиливает партнёрство с AMD для ускорения локального ИИ
    • Apple и Nvidia рассматривают Intel для производства чипов в 2028 году — из-за тарифов, геополитики и давления со стороны США
    Понедельник, 2 февраля
    OCClub
    Новости Hardware Интерфейс VirtualLink для VR-гарнитур скоропостижно «умер»
    Hardware

    Интерфейс VirtualLink для VR-гарнитур скоропостижно «умер»

    No1seBRNo1seBR07.09.2020

    Для подключения VR-гарнитуры начинающим покорителям виртуальных просторов потребуется целый квартет кабелей: два для видеосигнала (изредка один), USB, а также отдельный кабель питания. Согласитесь, эдакая «паутина» слишком неудобна. Для оптимизации этого момента в 2018 году консорциум VirtualLink, в который вошли все ключевые игроки в индустрии виртуальной реальности и производители видеокарт, представил одноимённый стандарт с здравой идеей: сократить вереницу разъёмов до одного. И сократили.

    Первыми и, по сути, единственными видеокартами с разъёмом VirtualLink, физически представляющим собой USB Type-C, были NVIDIA GeForce RTX 2000 на архитектуре Turing. Несмотря на то, что AMD в консорциуме состояла, с таким видеовыходом ни одной видеокарты представлено так и не было.

    Не сказать, что и производители VR-гарнитур рьяно поддержали инициативу. Лишь гарнитуры XTAL и StarVR получили такой порт. Также Valve подумывала для гарнитуры Index предлагать такой кабель в качестве аксессуара, но так его и не выпустила. Согласно заявлению Valve, есть некие технические сложности и подключение ненадёжно.

    Кроме того, VirtualLink ещё и был бременем для производителей видеокарт. NVIDIA приходилось в спецификациях завышать показатель TDP, поскольку разъём способен передавать до 27 Вт на гарнитуру. Очевидно, это ещё и лишнее удорожание видеокарты (возможно, + роялти), поэтому многие AIB-партнёры NVIDIA просто не распаивали этот разъём.

    Как итог VirtualLink «умер». Официальный сайт выдаёт ошибку 404, но главное – у видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3000 (Ampere) больше нет видеолинка USB Type-C. Прощай VirtualLink, мы тебя почти и не знали.

    Источники:
    Techpowerup
    Videocardz

    nvidia usb type-c VirtualLink VR-гарнитуры виртуальная реальность

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Глава Nvidia опроверг слухи о переносе 40% чипового производства Тайваня в США — Дженсен Хуанг заявил, что «кремниевый щит» острова сохраняется

    Apple и Nvidia рассматривают Intel для производства чипов в 2028 году — из-за тарифов, геополитики и давления со стороны США

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Глава Nvidia опроверг слухи о переносе 40% чипового производства Тайваня в США — Дженсен Хуанг заявил, что «кремниевый щит» острова сохраняется

    30.01.2026

    Новый китайский разработчик чипов намерен обойти платформу Nvidia Rubin уже через два года — Shanghai Iluvatar CoreX представила дорожную карту GPU с дедлайном 2027 года

    28.01.2026

    Intel включает XeSS 3 с Multi-Frame Generation в новых драйверах — генерация кадров теперь доступна для Arc GPU и iGPU Core Ultra, без обновлений игр

    28.01.2026

    Microsoft представила собственный ИИ-ускоритель Maia 200

    27.01.2026

    Apple испытывает дефицит памяти из-за высокого спроса

    31.01.2026

    Крупнейшие производители памяти ужесточают контроль заказов, чтобы предотвратить дефицит — «в кризис решают отношения»

    31.01.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version