Intel начала поэтапное распространение поддержки XeSS 3 — следующего поколения своей ИИ-технологии апскейлинга с Multi-Frame Generation (MFG) — через свежий пакет графических драйверов. Впервые XeSS Multi-Frame Generation была анонсирована на Intel Tech Tour в Аризоне в прошлом году и по функциональности напрямую конкурирует с Nvidia DLSS Multi-Frame Generation, предлагая режимы 2×, 3× и 4× (генерация одного, двух или трёх дополнительных кадров).
Главное нововведение — без обновлений со стороны разработчиков
Ключевое преимущество XeSS 3 заключается в том, что разработчикам не нужно обновлять игры, уже поддерживающие XeSS 2. По словам Intel:
-
любая игра с поддержкой XeSS 2 Frame Generation автоматически совместима с XeSS 3 MFG;
-
активация выполняется через override-переключатель в панели Intel Graphics Software;
-
в будущем Intel ожидает появление настроек XeSS MFG непосредственно в игровых меню, в зависимости от конкретного проекта.
XeSS 3 использует XMX-блоки, поэтому технология доступна на:
-
дискретных GPU Intel Arc A-series и B-series;
-
встроенной графике на архитектурах Xe2 и Xe3, включая новые Core Ultra.
Первые впечатления: отличная картинка, но вопросы к задержке ввода
Во время раннего тестирования XeSS Multi-Frame Generation на инженерной системе Panther Lake в рамках Intel Tech Tour журналисты отметили:
-
высокое качество изображения, без заметных артефактов в сгенерированных кадрах;
-
отсутствие визуальных отличий между реальными и сгенерированными кадрами при обычной игре.
Однако не обошлось без минусов. В динамичных шутерах ощущалась повышенная задержка ввода, а также возникли сомнения в подходе Intel, которая использует базовый FPS как основной индикатор приемлемого input lag. На практике эти параметры далеко не всегда напрямую коррелируют.
Новые драйверы: поддержка Panther Lake и Arc B-серии
Драйверы Intel Graphics Driver 32.0.101.8425 и 32.0.101.8362 одновременно являются стартовыми для новых графических решений:
-
встроенной графики Arc B390 и B370, доступной в мобильных процессорах Core Ultra Series 3 (Panther Lake);
-
всех существующих Arc A-series и B-series дискретных GPU;
-
широкого спектра iGPU в линейке Core Ultra, включая:
-
Meteor Lake
-
Lunar Lake
-
Arrow Lake-S
-
Arrow Lake-H
-
Исправления и известные проблемы
В списке исправлений Intel указывает:
-
устранение специфических вылетов в демо Pragmata Sketchbook на отдельных конфигурациях Arc и Core Ultra;
-
исправление ошибки интерфейса, из-за которой диапазон Variable Refresh Rate (VRR) отображался некорректно.
При этом список известных проблем остаётся внушительным. Среди них:
-
искажение цветов и краши в Ghost of Tsushima, The Finals, No Man’s Sky, Star Citizen, Mount & Blade II: Bannerlord;
-
периодические графические артефакты в Call of Duty: Black Ops 6;
-
нестабильность бенчмарка PugetBench for DaVinci Resolve Studio.
Итог
Запуск XeSS 3 с Multi-Frame Generation — важный шаг для Intel. Возможность включать генерацию нескольких кадров в уже существующих XeSS 2 играх без патчей от разработчиков даёт компании серьёзное конкурентное преимущество и снижает барьер внедрения технологии.
Тем не менее вопросы к задержке ввода и стабильности драйверов показывают, что XeSS 3 пока находится на стадии активного становления. Если Intel удастся улучшить latency и устранить текущие баги, XeSS MFG может стать реальной альтернативой DLSS MFG — особенно на системах без видеокарт Nvidia.


