Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Инструмент бинарной оптимизации Intel протестирован и объяснён: трансляция iBOT дает прирост в играх до 18%, в среднем — 8%
    • Intel представила профессиональные видеокарты Arc Pro B70 и B65: 32 ГБ памяти для ИИ, но не для игр
    • Что изменилось в Dota 2? Разбираем патч 7.41 от Valve
    • SAPPHIRE B850A NITRO+ WIFI 7: обзор. Официально в России.
    • Counter-Strike 2 получил одно из самых спорных обновлений за последние годы
    • Optiscaler исправляет проблемы INT8-версии FSR 4 на видеокартах RX 6000 — добавлена поддержка новых драйверов Adrenalin
    • Corsair представляет корпус 3200D: улучшенный воздушный поток и совместимость с материнскими платами с обратными разъемами
    • Subnautica 2 наконец выйдет в ранний доступ в мае после года задержек и судебных разбирательств
    Четверг, 26 марта
    OCClub
    Прочие новости

    Khronos Group объявляет о начале стандартизации VR-гарнитур через один новый API

    No1seBRNo1seBR08.12.2016

    Сейчас на рынке виртуальной реальности происходит полное безумие. У каждого производителя VR-гарнитур собственный внутренний API, и набор программного обеспечения. Все это на непосредственно разработчиков контента накладывает огромные дополнительные проблемы. Одну игру сложно адаптировать и для HTC Vive и для Oculus Rift (и для прочих), поскольку те работают на разных API. Консорциум Khronos Group решил создать один общий открытый API, который может работать со всеми.

    На данный момент инициативу поддержали практически все ведущие игроки рынка. Поддержали NVIDIA, AMD, Intel (как основные производители именно «железа»), Oculus и Valve (как два крупнейших производителя гарнитур), а также ряд крупных издателей и разработчиков. Производители смартфонов пока держатся в стороне. Как основа для одного общего API будет служить платформа Valve OpenVR.

    Khronos Group VR Api 2

    На самом деле это просто отличная новость. Самое главное, что уже и крупная поддержка от главных игроков рынка есть, и что «расчехлились» все довольно быстро, пока вся индустрия находится только на своем старте.

    Источник:
    Techpowerup

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Инструмент бинарной оптимизации Intel протестирован и объяснён: трансляция iBOT дает прирост в играх до 18%, в среднем — 8%

    Intel представила профессиональные видеокарты Arc Pro B70 и B65: 32 ГБ памяти для ИИ, но не для игр

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Что изменилось в Dota 2? Разбираем патч 7.41 от Valve

    25.03.2026

    Counter-Strike 2 получил одно из самых спорных обновлений за последние годы

    19.03.2026

    Intel представила профессиональные видеокарты Arc Pro B70 и B65: 32 ГБ памяти для ИИ, но не для игр

    25.03.2026

    Optiscaler исправляет проблемы INT8-версии FSR 4 на видеокартах RX 6000 — добавлена поддержка новых драйверов Adrenalin

    19.03.2026

    Инструмент бинарной оптимизации Intel протестирован и объяснён: трансляция iBOT дает прирост в играх до 18%, в среднем — 8%

    26.03.2026

    Corsair представляет корпус 3200D: улучшенный воздушный поток и совместимость с материнскими платами с обратными разъемами

    19.03.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version