Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • MSI представила Cubi NUC TWG: 0,55-литровые мини-ПК для офиса с пассивным охлаждением
    • Драйвер Intel позволил запустить Crimson Desert на Arc B580, но игра пока полна «сюрпризов»
    • ASUS представила кабель ROG Equalizer: решение проблемы неравномерной нагрузки на 16-контактном разъеме
    • MetaMech 16 2026: 16-дюймовый ноутбук с Ryzen AI Max+ 395 и 96 ГБ видеопамяти
    • Цены на DRAM снова взлетели: первый квартал закрыли ростом на 75–80%, во втором ждут +45–50%
    • GIGABYTE MO27Q2A ICE: первый QHD OLED-монитор с ClearMR 15000 и частотой 280 Гц
    • ASUS повысила цены на ноутбуки со Snapdragon X2 Elite сразу после публикации обзоров
    • SanDisk выпустила SD-карту на 2 Тбайт за $2000. Это $1 за гигабайт
    Воскресенье, 12 апреля
    OCClub
    Прочие новости

    Аналитики: в ближайшие несколько лет рынок виртуальной реальности очень, прямо очень вырастет

    No1seBRNo1seBR02.10.2017

    Международная исследовательская компания International Data Corporation, или просто IDC, занимается исследованием мирового рынка информационных технологий и коммуникаций. Накануне IDC обратила внимание на очень быстро развивающийся рынок виртуальной реальности и пришла к выводу, что рынок виртуальных гарнитур и развлечений будет и дальше расти как сумасшедший, несмотря на то, что другие аналитики в этом не так уверены.

    По данным IDC по состоянию на 2017 в мире насчитывается около 13,7 млн. гарнитур виртуальной реальности, а уже в 2021 году это число вырастет до 81,2 млн., что рост на 56,1% год. Это имеется ввиду в совокупности AR (расширенная реальность) и VR (виртуальная реальность) устройств.

    К 2019 году VR гарнитуры будут составлять более 90% рынка, а AR остальные проценты. После 2019 AR-гарнитуры будут испытывать экспоненциальный рост, и к 2021 им отойдет четверть рынка.

    Том Манелли (Tom Mainelli), вице-президенты по VR/AR в IDC, сказал: “ Виртуальная реальность пострадала от нереалистичных ожиданий роста в 2017 году, но в целом рынок все еще растет с разумной скоростью. Новые продукты от Microsoft и ее партнеров должны привлечь дополнительный интерес к заключительному кварталу этого года. В 2018 году мы увидим появление новых продуктов, включая автономные гарнитуры от крупных игроков, и мы ожидаем увидеть все большее число компаний, использующих эту технологию, чтобы обеспечить новые бизнес-процессы и возможности обучения”.

    Источник:
    Fudzilla

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    MSI представила Cubi NUC TWG: 0,55-литровые мини-ПК для офиса с пассивным охлаждением

    Драйвер Intel позволил запустить Crimson Desert на Arc B580, но игра пока полна «сюрпризов»

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    MetaMech 16 2026: 16-дюймовый ноутбук с Ryzen AI Max+ 395 и 96 ГБ видеопамяти

    09.04.2026

    ASUS повысила цены на ноутбуки со Snapdragon X2 Elite сразу после публикации обзоров

    08.04.2026

    SanDisk выпустила SD-карту на 2 Тбайт за $2000. Это $1 за гигабайт

    08.04.2026

    Titan Army анонсировала монитор U275M: с двумя режимами QHD 565 Гц и HD 1060 Гц

    05.04.2026

    MSI представила Cubi NUC TWG: 0,55-литровые мини-ПК для офиса с пассивным охлаждением

    10.04.2026

    Драйвер Intel позволил запустить Crimson Desert на Arc B580, но игра пока полна «сюрпризов»

    10.04.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version