Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Subnautica 2 стартовала в раннем доступе с феноменальным успехом
    • PS Plus май 2026: EA Sports FC 26, Red Dead Redemption 2
    • ASUS представила мини-ПК ROG NUC 16 с RTX 5080
    • В Linux обнаружена опасная уязвимость
    • Asus вернула 2006-й: ROG Crosshair с ретро-дизайном
    • Assassin’s Creed Black Flag Resynced: подводный геймплей
    • Microsoft готовит новые контроллеры Xbox
    • Amazon перезапускает «Властелина колец»
    Воскресенье, 17 мая
    OCClub
    Software

    Khronos Group хочет объединить OpenCL и Vulkan в единый API

    No1seBRNo1seBR19.05.2017

    В статье по случаю релиза OpenCL 2.2, Khronos Group отметила, что “помимо этого мы работаем над слиянием OpenCL и Vulkan в один API”, и на самом деле это довольно крупная новость для всей индустрии.

    Тут для началась стоит пару слов сказать о самих OpenCL и Vulkan. OpenCL крайне активно и на протяжении многих лет используется для математических просчетов, в то время как Vulkan отвечает за графику. Это очень вкратце и утрированно, но общее понимание дает.

    Зачем? – Проще разрабатывать и внедрять один API, чем два сразу, один API очевидно работает лучше, чем два, и в конечном итоге к этому все и должно прийти. Основой послужит Vulkan, поскольку интегрировать в него некоторые библиотеки OpenCL гораздо проще, чем наоборот. Встроить графику в OpenCL – задача слишком титаническая. Более никаких деталей добавлено не было.

    Есть также вопросы с лицензированием, которые необходимо учесть. Изначально OpenCL создала Apple, и она же все еще владеет правами и товарными знаками на OpenCL. Хотя, до конца непонятно как будет с лицензиями, ведь OpenCL даже расшифруется как “открытый язык вычислений”. Существующая сейчас версия Vulkan – развитие идей API Mantle, которую разработала AMD, и за которую AMD не просит никаких отчислений.

    Источники:
    PC Perspective
    Khronos Group

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Subnautica 2 стартовала в раннем доступе с феноменальным успехом

    PS Plus май 2026: EA Sports FC 26, Red Dead Redemption 2

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Amazon перезапускает «Властелина колец»

    15.05.2026

    NVIDIA выпустила драйвер для Forza Horizon 6 и Subnautica 2

    14.05.2026

    Steam Machines на горизонте

    14.05.2026

    Intel и Nvidia объединяются для создания «супер-чипа»

    13.05.2026

    Subnautica 2 стартовала в раннем доступе с феноменальным успехом

    16.05.2026

    PS Plus май 2026: EA Sports FC 26, Red Dead Redemption 2

    16.05.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.