Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Counter-Strike 2 получил одно из самых спорных обновлений за последние годы
    • Optiscaler исправляет проблемы INT8-версии FSR 4 на видеокартах RX 6000 — добавлена поддержка новых драйверов Adrenalin
    • Corsair представляет корпус 3200D: улучшенный воздушный поток и совместимость с материнскими платами с обратными разъемами
    • Subnautica 2 наконец выйдет в ранний доступ в мае после года задержек и судебных разбирательств
    • Дженсен Хуанг: геймеры «совершенно неправы» в критике DLSS 5
    • Nvidia запускает DGX Station на базе чипа GB300 Grace Blackwell — уже доступна для заказа
    • Thermalright TR-A70 Vision: обзор. Лучшая замена Lian Li.
    • Intel представила «Arrow Lake Refresh»: Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus
    Понедельник, 23 марта
    OCClub
    Khronos Group хочет объединить OpenCL и Vulkan в единый API
    Software

    Khronos Group хочет объединить OpenCL и Vulkan в единый API

    No1seBRNo1seBR19.05.2017

    В статье по случаю релиза OpenCL 2.2, Khronos Group отметила, что “помимо этого мы работаем над слиянием OpenCL и Vulkan в один API”, и на самом деле это довольно крупная новость для всей индустрии.

    Тут для началась стоит пару слов сказать о самих OpenCL и Vulkan. OpenCL крайне активно и на протяжении многих лет используется для математических просчетов, в то время как Vulkan отвечает за графику. Это очень вкратце и утрированно, но общее понимание дает.

    Зачем? – Проще разрабатывать и внедрять один API, чем два сразу, один API очевидно работает лучше, чем два, и в конечном итоге к этому все и должно прийти. Основой послужит Vulkan, поскольку интегрировать в него некоторые библиотеки OpenCL гораздо проще, чем наоборот. Встроить графику в OpenCL – задача слишком титаническая. Более никаких деталей добавлено не было.

    Есть также вопросы с лицензированием, которые необходимо учесть. Изначально OpenCL создала Apple, и она же все еще владеет правами и товарными знаками на OpenCL. Хотя, до конца непонятно как будет с лицензиями, ведь OpenCL даже расшифруется как “открытый язык вычислений”. Существующая сейчас версия Vulkan – развитие идей API Mantle, которую разработала AMD, и за которую AMD не просит никаких отчислений.

    Источники:
    PC Perspective
    Khronos Group

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Counter-Strike 2 получил одно из самых спорных обновлений за последние годы

    Optiscaler исправляет проблемы INT8-версии FSR 4 на видеокартах RX 6000 — добавлена поддержка новых драйверов Adrenalin

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Subnautica 2 наконец выйдет в ранний доступ в мае после года задержек и судебных разбирательств

    18.03.2026

    Intel представила «Arrow Lake Refresh»: Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus

    11.03.2026

    Counter-Strike 2 получил одно из самых спорных обновлений за последние годы

    19.03.2026

    Optiscaler исправляет проблемы INT8-версии FSR 4 на видеокартах RX 6000 — добавлена поддержка новых драйверов Adrenalin

    19.03.2026

    Corsair представляет корпус 3200D: улучшенный воздушный поток и совместимость с материнскими платами с обратными разъемами

    19.03.2026

    Дженсен Хуанг: геймеры «совершенно неправы» в критике DLSS 5

    18.03.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version