Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Intel приближает 2D-транзисторы к массовому производству
    • Покупатель заказал DDR5, а получил DDR2 и железку
    • Ryzen 7 9850X3D замечен у ритейлеров
    • Kingston: откладывать апгрейд памяти больше нельзя
    • Представитель Sapphire считает, что цены на DRAM начнут стабилизироваться в течении полугода
    • 50 сломанных ССД или кратчайший путь до детдома
    • Asus и Gigabyte выпустили обновлённые версии своих видеокарт GeForce RTX 5060 Ti
    • Commander Keen: начало истории id Software
    Четверг, 18 декабря
    OCClub
    DirectX 12 Ultimate – продвинутый универсальный API для нынешних видеокарт NVIDIA, будущих AMD и консоли Xbox Series X
    Software

    DirectX 12 Ultimate – продвинутый универсальный API для нынешних видеокарт NVIDIA, будущих AMD и консоли Xbox Series X

    No1seBRNo1seBR20.03.2020

    По-видимому, в этом году будет настоящий расцвет технологии трассировки лучей в реальном времени. Её поддержкой обзаведутся видеокарты AMD на архитектуре RDNA 2, обе консоли следующего поколения, и уже получил API Vulkan. Не осталась в стороне и Microsoft с своим DirectX 12, представив продвинутый DirectX 12 Ultimate.

    Итак, DirectX 12 Ultimate – это универсальный API, являющийся развитием простого DirectX 12. Он получил ряд новых расширений, встроенную поддержку технологий DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders и Sampler Feedback, и всё это будет работать в том числе на консоли Xbox Series X. Отмечу, что на данный момент все перечисленные технологии поддерживаются только видеокартами NVIDIA GeForce RTX.

    Из перечисленных не столь известна функция Sampler Feedback. Это хитрый распределитель ресурсов видеопамяти. Суть его работы в том, что текстуры высокого разрешения загружаются в видеопамять только тогда, когда потребуются.

    Технология Mesh Shaders тоже нова. Объекты, которые не изменяют своего местоположения, обсчитываются лишь частично, а частично информация берётся из предыдущего кадра. Такие манипуляции позволяют получить некоторые дивиденды производительности.

    В разработке DirectX 12 Ultimate принимали непосредственное участие специалисты из NVIDIA и AMD. Напомню, сейчас его полноценная поддержка есть только у видеокарт NVIDIA GeForce RTX, а в будущем добавятся видеокарты AMD Navi 2X на архитектуре RDNA 2 и консоль Xbox Series X.

    К такому событию оба чипмейкера даже подготовили небольшие видеоролики:

    amd API DirectX 12 Ultimate nvidia

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Ryzen 7 9850X3D замечен у ритейлеров

    Прототип RTX Titan Ada наконец разобрали

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Kingston: откладывать апгрейд памяти больше нельзя

    16.12.2025

    Asus и Gigabyte выпустили обновлённые версии своих видеокарт GeForce RTX 5060 Ti

    15.12.2025

    Commander Keen: начало истории id Software

    14.12.2025

    Прототип RTX Titan Ada наконец разобрали

    14.12.2025

    OptiScaler демонстрирует FSR Redstone в неподдерживаемых играх

    13.12.2025

    Новый премиальный монитор ASUS не поддерживает RTX 40XX

    13.12.2025
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2025 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version