Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Gigabyte отказывается от термогеля в RTX 5070 Ti Windforce V2
    • Инженерные образцы RTX 30XX продолжают всплывать
    • IDC: средние цены на ПК могут вырасти до 8% в 2026 году
    • Moore Threads представила архитектуру Huagan
    • Трёхлетний тест RTINGS: OLED оказался надёжнее LCD
    • Steam стал 64-битным приложением на поддерживаемых системах
    • Nvidia представила NitroGen — универсальный игровой ИИ
    • Критическая уязвимость материнских плат позволяет обходить античит — Riot блокирует Valorant без обновления BIOS
    Среда, 24 декабря
    OCClub
    DirectX 12 Ultimate – продвинутый универсальный API для нынешних видеокарт NVIDIA, будущих AMD и консоли Xbox Series X
    Software

    DirectX 12 Ultimate – продвинутый универсальный API для нынешних видеокарт NVIDIA, будущих AMD и консоли Xbox Series X

    No1seBRNo1seBR20.03.2020

    По-видимому, в этом году будет настоящий расцвет технологии трассировки лучей в реальном времени. Её поддержкой обзаведутся видеокарты AMD на архитектуре RDNA 2, обе консоли следующего поколения, и уже получил API Vulkan. Не осталась в стороне и Microsoft с своим DirectX 12, представив продвинутый DirectX 12 Ultimate.

    Итак, DirectX 12 Ultimate – это универсальный API, являющийся развитием простого DirectX 12. Он получил ряд новых расширений, встроенную поддержку технологий DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders и Sampler Feedback, и всё это будет работать в том числе на консоли Xbox Series X. Отмечу, что на данный момент все перечисленные технологии поддерживаются только видеокартами NVIDIA GeForce RTX.

    Из перечисленных не столь известна функция Sampler Feedback. Это хитрый распределитель ресурсов видеопамяти. Суть его работы в том, что текстуры высокого разрешения загружаются в видеопамять только тогда, когда потребуются.

    Технология Mesh Shaders тоже нова. Объекты, которые не изменяют своего местоположения, обсчитываются лишь частично, а частично информация берётся из предыдущего кадра. Такие манипуляции позволяют получить некоторые дивиденды производительности.

    В разработке DirectX 12 Ultimate принимали непосредственное участие специалисты из NVIDIA и AMD. Напомню, сейчас его полноценная поддержка есть только у видеокарт NVIDIA GeForce RTX, а в будущем добавятся видеокарты AMD Navi 2X на архитектуре RDNA 2 и консоль Xbox Series X.

    К такому событию оба чипмейкера даже подготовили небольшие видеоролики:

    amd API DirectX 12 Ultimate nvidia

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Инженерные образцы RTX 30XX продолжают всплывать

    Nvidia представила NitroGen — универсальный игровой ИИ

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    OptiScaler демонстрирует FSR Redstone в неподдерживаемых играх

    13.12.2025

    Gigabyte отказывается от термогеля в RTX 5070 Ti Windforce V2

    23.12.2025

    Инженерные образцы RTX 30XX продолжают всплывать

    22.12.2025

    Moore Threads представила архитектуру Huagan

    22.12.2025

    Трёхлетний тест RTINGS: OLED оказался надёжнее LCD

    21.12.2025

    Nvidia представила NitroGen — универсальный игровой ИИ

    20.12.2025
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2025 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version