Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Калькулятор из 50-ых не выдержал деления на ноль
    • ASUS отказывает в гарантии RTX 5090
    • Intel объявила дефицит пластин для Core Ultra 200
    • Amazon представила ускоритель Trainium3 — прямой конкурент Nvidia Blackwell Ultra
    • Новый слив: AMD Ryzen 7 9850X3D.
    • Nvidia снова удивляет щедростью: компания заменила видеокарту RTX Pro 6000 за $10 000.
    • Micron официально закрывает своё культовое потребительское направление
    • XPG представила новую серию оперативной памяти ARMAX DDR5, ориентированную на геймеров и любителей компактных SFF-сборок
    Воскресенье, 7 декабря
    OCClub
    Software

    Intel убирает 16× MSAA в будущих видеокартах Xe3

    Артем РодионовАртем Родионов08.08.2025

    В графических процессорах следующего поколения на архитектуре Intel Xe3 больше не будет поддержки 16-кратного сглаживания MSAA. Об этом сообщил инженер Intel Кеннет Граунке в коммите к драйверам Mesa.

    Что изменится

    • В некоторых вариантах Xe3 режим 16× MSAA уже будет недоступен, а в будущем исчезнет полностью.

    • Останутся только уровни 2×, 4× и 8×.

    • Изменение уже в кодовой базе Mesa 25.3-devel и появится в релизах 25.1 и 25.2.

    Почему это логично

    • MSAA — устаревшая и тяжёлая технология, плохо работающая с прозрачными эффектами и сложным рендерингом.

    • Современные игры на Deferred shading и Vulkan почти не используют её.

    • Индустрия переходит на более эффективные методы, например:

      • Intel XeSS

      • AMD FSR

      • NVIDIA DLSS

    Эти решения не только сглаживают картинку, но и повышают резкость, снижают мерцание, масштабируют изображение и даже генерируют новые кадры — при меньшей нагрузке на GPU.

     Для пользователей Linux это также упростит драйверы и станет сигналом к переходу на современные алгоритмы вроде XeSS + TAA, вместо ресурсоёмкого 16× MSAA.

    Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формате — https://t.me/occlub_ru.

    intel MSAA

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Калькулятор из 50-ых не выдержал деления на ноль

    Intel объявила дефицит пластин для Core Ultra 200

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    XPG представила новую серию оперативной памяти ARMAX DDR5, ориентированную на геймеров и любителей компактных SFF-сборок

    04.12.2025

    Видеокарты AMD снова дорожают — бюджетный сегмент под угрозой!

    03.12.2025

    Pulsar представила линейку периферии в стиле Брюса Ли к его 85-летию

    01.12.2025

    Amazon представила ускоритель Trainium3 — прямой конкурент Nvidia Blackwell Ultra

    05.12.2025

    Micron официально закрывает своё культовое потребительское направление

    04.12.2025

    Китай ослабляет экспортный ограничения

    02.12.2025
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2025 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version