Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Российскому рынку не хватает масштаба — Hyper PC
    • Microsoft взлетела на 15% за день
    • MAINGEAR Zero: игровые ПК без единого видимого кабеля
    • Дефицит видеокарт усиливается
    • GIGABYTE добавила поддержку китайской памяти CXMT
    • AOC выпустила бюджетный корпус с изогнутым стеклом за $25
    • Новая материнская плата Gigabyte для старой платформы AM4
    • Minisforum MS-03: мини-ПК на Intel Panther Lake
    Воскресенье, 2 августа
    OCClub
    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»
    Видеокарты Тест `о` дром

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    No1seBRNo1seBR24.02.2020

    Тестирование в играх

    Для «народного» разрешения FullHD (1920 х 1080) видеокарта RTX 2080 Ti – явно слишком «жирно». Поэтому игровые тесты проводились только при разрешении WQHD (2560 x 1440), а также 4К (3840 х 2160).

    Borderlands 3 (DX11)

    Borderlands 3 базируется на доработанной версии движка Unreal Engine 4. Она может использовать как API DirectX 12, так и DX11. В нашем случае тестировалась DX11-версия, поскольку DX12 очень долго грузится, а разработчик что-то не спешит это исправлять.

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Assassin’s Creed Odyssey (DX11)

    Assassin’s Creed Odyssey использует движок AnvilNext 2.0 от Ubisoft, на котором также базируется предыдущая часть саги о ассассинах, а также Wildlands. Используется API DirectX 11. Игра сильно процессорозависима.

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Control (DX12)

    Control базируется на совершенно новом движке Northlight от студии Remedy. Игра может использовать как API DirectX 12, так и DX11, также поддерживает трассировку лучей в реальном времени (NVIDIA RTX) и сглаживание DLSS. В нашем случае активен DX12, а RTX и DLSS отключены.

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Metro Exodus (DX12)

    В основе Metro Exodus лежит эксклюзивный движок 4A Engine, являющийся демонстратором передовых графических технологий. Поддерживается только DirectX 12, а также есть поддержка технологий NVIDIA RTX, DLSS и HairWorks. В этом тесте эксклюзивные технологии NVIDIA деактивированы.

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Shadow of the Tomb Raider (DX12)

    Игра базируется на усовершенствованной версии движка Foundation от Eidos Montreal. Поддерживается только API DirectX 12.

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    The Witcher 3 (DX11)

    Третья часть саги о похождениях Геральта вышла в 2015, но и по сей день представляет собой вызов для компьютерного «железа». Лежащий в основе движок REDengine 3 был специально разработан для игр с открытым миром. Он использует API DirectX 11 с тесселяцией и рядом эффектов постобработки. Из соображений нейтральности технология HairWorks была отключена.

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Wolfenstein 2 (Vulkan)

    Основанная на движке id Tech 6, Wolfenstein 2 является первой игрой AAA-класса, не поддерживающей никаких других API, кроме Vulkan. Игра активно использует виртуальное текстурирование, тесселяцию поверхностей и физическую визуализацию.

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    1 2 3 4 5 6
    GamingPro GeForce RTX 2080 Ti GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC nvidia palit видеокарты обзор тестирование

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Дефицит видеокарт усиливается

    Nvidia, открытость и безопасность: новый альянс

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Новая материнская плата Gigabyte для старой платформы AM4

    28.07.2026

    Российскому рынку не хватает масштаба — Hyper PC

    31.07.2026

    Microsoft взлетела на 15% за день

    31.07.2026

    MAINGEAR Zero: игровые ПК без единого видимого кабеля

    31.07.2026

    Дефицит видеокарт усиливается

    30.07.2026

    GIGABYTE добавила поддержку китайской памяти CXMT

    30.07.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.