Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Steam Machine замечена в Geekbench — готовится к релизу
    • Дефицит DRAM разгоняет акции Micron
    • SpaceX покупает Cursor за $60 миллиардов
    • OpenAI приобретает стартап Ona для развития Codex
    • ByteDance ведёт переговоры о закупке китайских ИИ-чипов
    • SK hynix ускоряет поставки образцов HBM4E
    • NVIDIA RTX 5090 в Европе подорожала до почти €4000
    • ZOTAC повысила цены на видеокарты RTX 50-й серии
    Среда, 17 июня
    OCClub
    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»
    Видеокарты Тест `о` дром

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    No1seBRNo1seBR24.02.2020

    Тестирование в играх

    Для «народного» разрешения FullHD (1920 х 1080) видеокарта RTX 2080 Ti – явно слишком «жирно». Поэтому игровые тесты проводились только при разрешении WQHD (2560 x 1440), а также 4К (3840 х 2160).

    Borderlands 3 (DX11)

    Borderlands 3 базируется на доработанной версии движка Unreal Engine 4. Она может использовать как API DirectX 12, так и DX11. В нашем случае тестировалась DX11-версия, поскольку DX12 очень долго грузится, а разработчик что-то не спешит это исправлять.

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Assassin’s Creed Odyssey (DX11)

    Assassin’s Creed Odyssey использует движок AnvilNext 2.0 от Ubisoft, на котором также базируется предыдущая часть саги о ассассинах, а также Wildlands. Используется API DirectX 11. Игра сильно процессорозависима.

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Control (DX12)

    Control базируется на совершенно новом движке Northlight от студии Remedy. Игра может использовать как API DirectX 12, так и DX11, также поддерживает трассировку лучей в реальном времени (NVIDIA RTX) и сглаживание DLSS. В нашем случае активен DX12, а RTX и DLSS отключены.

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Metro Exodus (DX12)

    В основе Metro Exodus лежит эксклюзивный движок 4A Engine, являющийся демонстратором передовых графических технологий. Поддерживается только DirectX 12, а также есть поддержка технологий NVIDIA RTX, DLSS и HairWorks. В этом тесте эксклюзивные технологии NVIDIA деактивированы.

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Shadow of the Tomb Raider (DX12)

    Игра базируется на усовершенствованной версии движка Foundation от Eidos Montreal. Поддерживается только API DirectX 12.

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    The Witcher 3 (DX11)

    Третья часть саги о похождениях Геральта вышла в 2015, но и по сей день представляет собой вызов для компьютерного «железа». Лежащий в основе движок REDengine 3 был специально разработан для игр с открытым миром. Он использует API DirectX 11 с тесселяцией и рядом эффектов постобработки. Из соображений нейтральности технология HairWorks была отключена.

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Wolfenstein 2 (Vulkan)

    Основанная на движке id Tech 6, Wolfenstein 2 является первой игрой AAA-класса, не поддерживающей никаких других API, кроме Vulkan. Игра активно использует виртуальное текстурирование, тесселяцию поверхностей и физическую визуализацию.

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    Palit GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC: обзор. Режем «фенечки» и сохраняем «мясо»

    1 2 3 4 5 6
    GamingPro GeForce RTX 2080 Ti GeForce RTX 2080 Ti GamingPro OC nvidia palit видеокарты обзор тестирование

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    NVIDIA RTX 5090 в Европе подорожала до почти €4000

    ZOTAC повысила цены на видеокарты RTX 50-й серии

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Steam Machine замечена в Geekbench — готовится к релизу

    17.06.2026

    Дефицит DRAM разгоняет акции Micron

    17.06.2026

    SpaceX покупает Cursor за $60 миллиардов

    17.06.2026

    OpenAI приобретает стартап Ona для развития Codex

    15.06.2026

    ByteDance ведёт переговоры о закупке китайских ИИ-чипов

    15.06.2026

    SK hynix ускоряет поставки образцов HBM4E

    15.06.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.