Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • MSI представила Cubi NUC TWG: мини-ПК для офиса с пассивным охлаждением
    • Драйвер Intel позволил запустить Crimson Desert на Arc B580, но игра пока полна «сюрпризов»
    • ASUS представила кабель ROG Equalizer: решение проблемы неравномерной нагрузки на 16-контактном разъеме
    • MetaMech 16 2026: 16-дюймовый ноутбук с Ryzen AI Max+ 395 и 96 ГБ видеопамяти
    • Цены на DRAM снова взлетели: первый квартал закрыли ростом на 75–80%, во втором ждут +45–50%
    • GIGABYTE MO27Q2A ICE: первый QHD OLED-монитор с ClearMR 15000 и частотой 280 Гц
    • ASUS повысила цены на ноутбуки со Snapdragon X2 Elite сразу после публикации обзоров
    • SanDisk выпустила SD-карту на 2 Тбайт за $2000. Это $1 за гигабайт
    Четверг, 16 апреля
    OCClub
    Software Новости

    ComputerBase: почти половина игроков выбрала DLSS 4.5 в слепом тесте против FSR 4 и нативного рендеринга

    Илья РодионовИлья Родионов18.02.2026

    Немецкое издание ComputerBase провело слепое сравнение качества изображения в шести играх, сопоставив три режима: DLSS 4.5 от Nvidia, FSR 4 (Redstone) от AMD и нативный рендеринг с TAA. По итогам голосования DLSS одержала уверенную победу, набрав 48,2% голосов.

    Тест был сфокусирован исключительно на критерии «лучшее качество картинки». Участникам демонстрировали идентичные фрагменты геймплея в 4K с пресетом «Quality» для апскейлинга. Всего было собрано 6 747 голосов.

    Игры в тесте

    В сравнении участвовали:

    • Anno 117

    • ARC Raiders

    • Cyberpunk 2077

    • Horizon Forbidden West

    • Satisfactory

    • The Last of Us Part II

    Распределение голосов

    Средние показатели по всем тайтлам:

    • DLSS 4.5 — 48,2%

    • Нативный рендеринг (TAA) — 24%

    • FSR 4 — 15%

    • Не смогли отличить режимы — 12,8%

    DLSS победила во всех шести играх. Наиболее убедительный результат зафиксирован в Satisfactory — 60,9% голосов. Далее следуют Horizon Forbidden West (56,3%) и Anno 117 (50,1%).

    Наиболее близкая борьба наблюдалась в Cyberpunk 2077: нативный рендеринг набрал 32,4% против 34,4% у DLSS. В The Last of Us Part II FSR приблизилась к нативному режиму (25,3% против 25,9%), однако также уступила.

    Важно отметить, что FSR 4 не смогла обойти ни DLSS, ни нативный рендеринг ни в одном из тестов.

    Контекст и ограничения

    Тест оценивал только максимальное визуальное качество, а не соотношение качества и производительности. Кроме того, не рассматривались альтернативы вроде DLAA, который потенциально мог бы усилить позиции Nvidia при нативном разрешении. У AMD прямого аналога DLAA нет, поэтому подобное сравнение было бы методологически спорным.

    Также в тест не включили технологию Intel XeSS — вероятно, из-за отсутствия актуального GPU Battlemage, ориентированного на полноценный 4K-сегмент.

    Вывод

    Результат примечателен тем, что большинство участников предпочли DLSS 4.5 даже нативному рендерингу. Это указывает на значительный прогресс в алгоритмах реконструкции изображения и временной стабилизации.

    При этом 12,8% респондентов не смогли различить режимы, что дополнительно подчёркивает зрелость современных технологий апскейлинга. Однако тест отражает именно субъективное восприятие качества изображения, а не комплексную оценку технологий.

    Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формат — https://t.me/occlub_ru.

    AMD FSR AMD FSR 4 DLSS DLSS 4.5 FSR 4 видеодрайвер видеокарты тесты

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Видеокарта Intel Arc Pro B70 стала самой продаваемой профессиональной картой в Newegg

    Энтузиаст воскресил RTX 4090 с убитой платой: отрезал 4 ГБ памяти и перепаял питание вручную

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    MSI представила Cubi NUC TWG: мини-ПК для офиса с пассивным охлаждением

    10.04.2026

    MetaMech 16 2026: 16-дюймовый ноутбук с Ryzen AI Max+ 395 и 96 ГБ видеопамяти

    09.04.2026

    Драйвер Intel позволил запустить Crimson Desert на Arc B580, но игра пока полна «сюрпризов»

    10.04.2026

    ASUS представила кабель ROG Equalizer: решение проблемы неравномерной нагрузки на 16-контактном разъеме

    10.04.2026

    Цены на DRAM снова взлетели: первый квартал закрыли ростом на 75–80%, во втором ждут +45–50%

    09.04.2026

    GIGABYTE MO27Q2A ICE: первый QHD OLED-монитор с ClearMR 15000 и частотой 280 Гц

    09.04.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version