На выставке CES 2026 компания NVIDIA сделала акцент на развитии графических технологий на базе искусственного интеллекта. Производитель анонсировал DLSS 4.5,…
Категория: DLSS
Компания NVIDIA продолжает развивать технологию масштабирования DLSS, недавно переведённую в стабильную версию на базе архитектуры Transformer. После выхода из стадии…
Ресурс QuasarZone провёл интересный, и даже частично полезный эксперимент. Как известно, у AMD и NVIDIA есть собственные технологии генерации кадров…
NVIDIA готовит большое обновление технологии DLSS. В ближайшем будущем выйдет DLSS 3.5, главное новшество которого – механизм Ray Reconstruction (RR).…
Как производитель видеокарт компания AMD принимает участие в разработке некоторых игр. Закономерно такие проекты лучше работают на «красных» видеокартах, но…
Хотя на тематических форумах и говорят, что «RayTracing нам не нужон», опубликованная в блоге NVIDIA статистика говорит об обратном. Итак,…
YouTube-канал HardwareUnboxed решил поставить точку в противостоянии технологий интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS 2 и AMD FSR 2. Он провёл масштабное…
Как известно, технология интеллектуального масштабирования с использованием нейросетей NVIDIA DLSS требует наличия специальных Tensor-ядер для работы с матричными данными. В…
Ряды сотрудников Intel пополнил Антон Капланян (Anton Kaplanyan), занявший пост вице-президента в отделе Intel AXG Group. Что любопытно, ранее в…
Как и AMD, сегодня новую версию видеодрайвера выпустила NVIDIA. Драйвер GeForce 471.11 WHQL активирует поддержку технологий DLSS и RayTracing в…









