На пресс-конференции в рамках GTC 2026 генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг ответил на критику в адрес DLSS 5. Новая технология…
Категория: DLSS
Немецкое издание ComputerBase провело слепое сравнение качества изображения в шести играх, сопоставив три режима: DLSS 4.5 от Nvidia, FSR 4…
На выставке CES 2026 компания NVIDIA сделала акцент на развитии графических технологий на базе искусственного интеллекта. Производитель анонсировал DLSS 4.5,…
Компания NVIDIA продолжает развивать технологию масштабирования DLSS, недавно переведённую в стабильную версию на базе архитектуры Transformer. После выхода из стадии…
Ресурс QuasarZone провёл интересный, и даже частично полезный эксперимент. Как известно, у AMD и NVIDIA есть собственные технологии генерации кадров…
NVIDIA готовит большое обновление технологии DLSS. В ближайшем будущем выйдет DLSS 3.5, главное новшество которого – механизм Ray Reconstruction (RR).…
Как производитель видеокарт компания AMD принимает участие в разработке некоторых игр. Закономерно такие проекты лучше работают на «красных» видеокартах, но…
Хотя на тематических форумах и говорят, что «RayTracing нам не нужон», опубликованная в блоге NVIDIA статистика говорит об обратном. Итак,…
YouTube-канал HardwareUnboxed решил поставить точку в противостоянии технологий интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS 2 и AMD FSR 2. Он провёл масштабное…
Как известно, технология интеллектуального масштабирования с использованием нейросетей NVIDIA DLSS требует наличия специальных Tensor-ядер для работы с матричными данными. В…









