Компания NVIDIA продолжает развивать технологию масштабирования DLSS, недавно переведённую в стабильную версию на базе архитектуры Transformer. После выхода из стадии бета-тестирования (версия 310.3.0) выяснилось, что помимо улучшенного качества изображения и стабильности работы, новая DLSS также снижает требования к видеопамяти — и довольно заметно.
Согласно документации для разработчиков, новая версия демонстрирует снижение потребления VRAM на 20% по сравнению с предыдущей сборкой 310.2.0. Оптимизация охватывает все разрешения, включая Full HD (1920×1080), Quad HD (2560×1440), 4K (3840×2160) и даже 8K (7840×4320).
Несмотря на это, стоит отметить, что в абсолютных значениях DLSS на базе Transformer всё ещё требует больше памяти, чем более простая реализация на базе свёрточных нейросетей (CNN). Однако в обмен на это пользователи получают значительно более высокое качество изображения и устойчивость к артефактам вроде лесенок, мерцания и ореолов.
Технология DLSS 4 с архитектурой Transformer уже доступна всем разработчикам через официальный GitHub NVIDIA и постепенно внедряется в современные игровые проекты. Среди ключевых преимуществ новой модели — обработка всего кадра как единого контекста, улучшенное понимание объектов и повышение стабильности кадровой частоты.
Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формате — https://t.me/occlub_ru.