Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Thermaltake: два ПК в одном корпусе и СЖО с тремя экранами
    • Intel и Apple: сотрудничество по производству чипов
    • Intel запустила производство самого передового техпроцесса
    • Российская материнская плата «Двина»
    • AMD и Apple разрабатывают замену DRAM
    • Серверы на не-x86 архитектурах отвоевали половину рынка
    • Steam Machine замечена в Geekbench — готовится к релизу
    • Дефицит DRAM разгоняет акции Micron
    Суббота, 20 июня
    OCClub
    Новости

    NVIDIA DLSS на базе Transformer теперь потребляет на 20% меньше видеопамяти

    Илья РодионовИлья Родионов29.06.2025

    Компания NVIDIA продолжает развивать технологию масштабирования DLSS, недавно переведённую в стабильную версию на базе архитектуры Transformer. После выхода из стадии бета-тестирования (версия 310.3.0) выяснилось, что помимо улучшенного качества изображения и стабильности работы, новая DLSS также снижает требования к видеопамяти — и довольно заметно.

    Согласно документации для разработчиков, новая версия демонстрирует снижение потребления VRAM на 20% по сравнению с предыдущей сборкой 310.2.0. Оптимизация охватывает все разрешения, включая Full HD (1920×1080), Quad HD (2560×1440), 4K (3840×2160) и даже 8K (7840×4320).

    Несмотря на это, стоит отметить, что в абсолютных значениях DLSS на базе Transformer всё ещё требует больше памяти, чем более простая реализация на базе свёрточных нейросетей (CNN). Однако в обмен на это пользователи получают значительно более высокое качество изображения и устойчивость к артефактам вроде лесенок, мерцания и ореолов.

    Технология DLSS 4 с архитектурой Transformer уже доступна всем разработчикам через официальный GitHub NVIDIA и постепенно внедряется в современные игровые проекты. Среди ключевых преимуществ новой модели — обработка всего кадра как единого контекста, улучшенное понимание объектов и повышение стабильности кадровой частоты.

    Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формате — https://t.me/occlub_ru.

    DLSS nvidia

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    NVIDIA RTX 5090 в Европе подорожала до почти €4000

    NVIDIA RTX 5070 TI самая популярная видеокарта

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Thermaltake: два ПК в одном корпусе и СЖО с тремя экранами

    19.06.2026

    Intel и Apple: сотрудничество по производству чипов

    19.06.2026

    Intel запустила производство самого передового техпроцесса

    19.06.2026

    Российская материнская плата «Двина»

    18.06.2026

    AMD и Apple разрабатывают замену DRAM

    18.06.2026

    Серверы на не-x86 архитектурах отвоевали половину рынка

    18.06.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.