Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Корпус-монстр SilverStone Alta T2
    • Intel может вернуться на рынок памяти
    • Windows компьютеры готовятся к новому подорожанию
    • Apple тестирует китайскую память CXMT для iPhone и MacBook
    • Спрос на комплектующие в России вырос в 15 раз с начала года
    • Новый серверный процессор Intel Diamond Rapids замечен в тестах
    • CD Projekt RED официально сменила название
    • Gigabyte выпустила серию Aorus Infinity с ценами до $1900
    Четверг, 13 августа
    OCClub
    Games Новости

    Дженсен Хуанг: геймеры «совершенно неправы» в критике DLSS 5

    Илья РодионовИлья Родионов18.03.2026

    На пресс-конференции в рамках GTC 2026 генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг ответил на критику в адрес DLSS 5. Новая технология компании использует ИИ и нейронный рендеринг для дорисовки деталей изображения, делая картинку более фотореалистичной. С момента анонса функции некоторые критики активно высказывались в соцсетях. По их мнению, технология ухудшает графику в играх, делает её однообразной или навязывает видение Nvidia. Основной удар критики пришелся на обновленные модели Грейс Эшкрофт и Леона Кеннеди из Resident Evil Requiem.

    Позиция главы Nvidia

    «Прежде всего, они совершенно неправы», — заявил Хуанг в ответ на вопрос главного редактора Tom’s Hardware Пола Олкорна. Он пояснил, что технология объединяет управляемость геометрии, текстур и всех остальных элементов игры с генеративным ИИ. По словам Хуанга, разработчики по-прежнему могут точно настраивать генеративный ИИ под свой стиль. DLSS 5 добавляет генеративные возможности к существующей геометрии, но не отменяет художественный контроль.

    Технические детали

    «Это не пост-обработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии», — подчеркнул Хуанг. Он также отметил, что разработчики могут экспериментировать с инструментом по своему усмотрению. Например, создавать мультяшную заливку или эффект стекла. «Все это находится под прямым контролем разработчика игры, — добавил он. — Это принципиально иное, чем обычный генеративный ИИ. Это генеративный ИИ с контролем контента. Именно поэтому мы называем это нейронным рендерингом».

    Что дальше

    Покажет ли новая технология себя с лучшей стороны, станет ясно по мере появления новых демонстраций. Релиз DLSS 5 запланирован на осень. К этому времени, вероятно, появится гораздо больше готовых примеров использования технологии.

    Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формате — https://t.me/occlub_ru.

    DLSS dlss 5 nvidia

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    NVIDIA RTX Spark в Geekbench: быстрее AMD и Intel, но уступает Apple M5 Max

    RTX 5090, 5080 и 5070 по рекомендованным ценам

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Дефицит RTX 5090 достиг абсурда

    08.08.2026

    Корпус-монстр SilverStone Alta T2

    12.08.2026

    Intel может вернуться на рынок памяти

    12.08.2026

    Windows компьютеры готовятся к новому подорожанию

    12.08.2026

    Apple тестирует китайскую память CXMT для iPhone и MacBook

    11.08.2026

    Спрос на комплектующие в России вырос в 15 раз с начала года

    10.08.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.