На пресс-конференции в рамках GTC 2026 генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг ответил на критику в адрес DLSS 5. Новая технология компании использует ИИ и нейронный рендеринг для дорисовки деталей изображения, делая картинку более фотореалистичной. С момента анонса функции некоторые критики активно высказывались в соцсетях. По их мнению, технология ухудшает графику в играх, делает её однообразной или навязывает видение Nvidia. Основной удар критики пришелся на обновленные модели Грейс Эшкрофт и Леона Кеннеди из Resident Evil Requiem.
Позиция главы Nvidia
«Прежде всего, они совершенно неправы», — заявил Хуанг в ответ на вопрос главного редактора Tom’s Hardware Пола Олкорна. Он пояснил, что технология объединяет управляемость геометрии, текстур и всех остальных элементов игры с генеративным ИИ. По словам Хуанга, разработчики по-прежнему могут точно настраивать генеративный ИИ под свой стиль. DLSS 5 добавляет генеративные возможности к существующей геометрии, но не отменяет художественный контроль.
Технические детали
«Это не пост-обработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии», — подчеркнул Хуанг. Он также отметил, что разработчики могут экспериментировать с инструментом по своему усмотрению. Например, создавать мультяшную заливку или эффект стекла. «Все это находится под прямым контролем разработчика игры, — добавил он. — Это принципиально иное, чем обычный генеративный ИИ. Это генеративный ИИ с контролем контента. Именно поэтому мы называем это нейронным рендерингом».
Что дальше
Покажет ли новая технология себя с лучшей стороны, станет ясно по мере появления новых демонстраций. Релиз DLSS 5 запланирован на осень. К этому времени, вероятно, появится гораздо больше готовых примеров использования технологии.
Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формате — https://t.me/occlub_ru.


