Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Дженсен Хуанг: «божественный ИИ — миф»
    • Micron отвечает на критику из-за закрытия Crucial — компания предупреждает, что дефицит DRAM может затянуться как минимум до 2028 года
    • Meta создаёт организацию Meta Compute для гигантских ИИ-дата-центров — речь идёт о сотнях гигаватт потребляемой мощности
    • AMD не исключает экспериментальную поддержку FSR Redstone на RDNA 3 — но официально технология остаётся эксклюзивом RDNA 4
    • Asus переработала нанесение жидкого металла в ROG Matrix RTX 5090
    • ADATA представит новые продукты и ИИ-решения на CES 2026
    • Asus увеличила объём ROM до 64 МБ в материнских платах Strix Neo AM5
    • Дефицит видеокарт ударил по Японии — RTX 5060 Ti и выше исчезают с полок за минуты
    Вторник, 13 января
    OCClub
    Технология DLSS 3.5 улучшит качество картинки при работе вместе с RayTracing
    Software

    Технология DLSS 3.5 улучшит качество картинки при работе вместе с RayTracing

    No1seBRNo1seBR22.08.2023Updated:22.09.2023

    NVIDIA готовит большое обновление технологии DLSS. В ближайшем будущем выйдет DLSS 3.5, главное новшество которого – механизм Ray Reconstruction (RR). Утверждается, что RR поможет улучшить качество изображения в случае использования вместе с трассировкой лучей. NVIDIA утверждает, что для обучения RR использовалось в 5 раз больше данных, чем при разработке DLSS 3.

    Суть в том, что при использовании трассировки появляются лишние шумы, которые убираются специальными фильтрами. Но использование этих фильтров влияет на важные данные, необходимые для масштабирования, как минимум данные о цвете.

    Кроме того, возможно накопление пикселей из предыдущих кадров, как следствие неточные световые эффекты и ореолы. Также традиционные шумоподавители приводят к некачественному глобальному освещению и более низкому качеству отражений, так как для интерполяции недостаточно данных.

    Ray Reconstruction учитывает дополнительные данные игрового движка, распознаёт различные эффекты трассировки лучей, отличает «хорошие» и «плохие» временные пиксели, пространственные пиксели. Все эти данные сохраняются и используются для высококачественного масштабирования.

    DLSS 3.5 дебютирует осенью. Первыми эту технологию получат игры Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal RTX и Alan Wake 2, а также приложения Omniverse Platform, Chaos Vantage и D5 Renderer.

    Источник:
    Videocardz

    DLSS DLSS 3.5 nvidia RayTracing видеокарты технологии

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Дженсен Хуанг: «божественный ИИ — миф»

    Asus переработала нанесение жидкого металла в ROG Matrix RTX 5090

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Nvidia впервые назначила директора по маркетингу — компанию возглавит экс-топ-менеджер Google Cloud

    10.01.2026

    Micron отвечает на критику из-за закрытия Crucial — компания предупреждает, что дефицит DRAM может затянуться как минимум до 2028 года

    13.01.2026

    AMD не исключает экспериментальную поддержку FSR Redstone на RDNA 3 — но официально технология остаётся эксклюзивом RDNA 4

    12.01.2026

    Asus увеличила объём ROM до 64 МБ в материнских платах Strix Neo AM5

    11.01.2026

    Intel «делает серьёзную ставку на 14A», заявил CEO Лип-Бу Тан

    10.01.2026

    Be quiet! показала на CES 2026 Light Loop AIO, новые мыши Dark Perk

    09.01.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version