Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Sony подтверждает: цифровые игры PS4 и PS5 не требуют онлайн-проверки каждые 30 дней — новая политика DRM проверяет лицензию лишь однажды, чтобы противостоять схемам с возвратом средств
    • Samsung и SK hynix предупреждают: вызванный ИИ дефицит памяти может продлиться до 2027 года и дольше на фоне взрывного спроса на HBM
    • Пиратская RPG тайно грабит ресурс вашего SSD — новый патч Windrose обещает более плавное плавание и исправляет чрезмерную запись на диск
    • GIGABYTE AERO X16: ультратонкий ноутбук для создателей контента и ИИ-задач
    • ADATA запускает внешний SSD URBAN TAPSAFE
    • GIGABYTE представляет GAMING A18 PRO: новый стандарт 18-дюймовых игровых ноутбуков в тонком корпусе
    • Игровой монитор GIGABYTE MO32U24 с 32-дюймовым QD-OLED-экраном 4K и частотой 240 Гц поступил в продажу
    • MSI представила Cubi NUC TWG: мини-ПК для офиса с пассивным охлаждением
    Пятница, 1 мая
    OCClub
    Новости

    Отсутствие поддержки асинхронных вычислений делает процессоры NVIDIA Maxwell менее подготовленными к DirectX 12, чем процессоры от AMD

    Дмитрий РодионовДмитрий Родионов01.09.2015

    Оказывается, у архитектуры NVIDIA Maxwell все-таки есть уязвимое место, способное склонить весы соперничества в пользу AMD Graphics CoreNext в плане подготовленности платформы к DirectX 12. У Maxwell отуствует поддержка асинхронных вычислений, одной из трех главных функций Direct3D 12, несмотря на то, что драйверы GeForce «демонстируют» ее присутствие приложениям. Это выяснилось, когда разработчики игр из Oxide Games заявили, что на них оказывал давление отдел маркетинга NVIDIA, чтобы они удалили определенные функции из их DirectX 12-бенчмарка Ashes of the Singularity.

    Асинхронные вычисления — это стандартизированная функциональная технология, позволяющаяя приложениям больше использовать вычислительные ресурсы видеопроцессора, снижая его задачи по обработке графической информации. Поскольку драйверы от NVIDIA сообщают приложениям, что процессоры Maxwell поддерживают эту технологию, Oxide Games просто создали свой бенчмарк с поддержкой асинхронных вычислений, но когда они попытались запустить его на Maxwell, результат оказался «абсолютным бедствием». Общаясь с NVIDIA в попытках понять и исправить проблему, они узнали, что Maxwell на чисто «железном» уровне вообще-то не поддерживает асинхронные вычисления, и что драйвера нагло блефуют об этом при общении с приложениями. Так что вместо помощи в исправлении проблемы NVIDIA начала давить на Oxide, чтобы они удалили все части кода, которые используют асинхронные вычисления, судя по заявлению разработчиков.

    «Лично я думаю, кто-нибудь мог так же спокойно заявить, что мы пристрастны к NVIDIA, поскольку единственный связанный с производителем код, в котором мы должны были отключить асинхронные вычисления был в коде для продукта NVIDIA. Этот тот случай, когда мы смотрим на Vendor ID и меняем путь для функции рендеринга. Что любопытно, их драйвер сообщал, что эта функция работала, но когда мы попытались ее использовать, вышло абсолютное бедствие с точки зрения производительности и оптимизации, так что нам пришлось отключить ее на их оборудовании. Насколько я знаю, у Maxwell на самом деле нет поддержки асинхронных вычислений, так что я не знаю, почему их драйвер выдавал ее наличие» — такой комментарий выдали Oxide в заявлении, касающемся «недоинформированности» NVIDIA об Ashes of Singularity в своих пресс-релизах.

    Учитывая свою растущую долю рынка, NVIDIA могла использовать ту же тактику чтобы держать разработчиков игр подальше от стандартных для индустрии функций, которые не поддерживаются их устройствами и поддерживаются AMD. Драйверы NVIDIA говорят Windows, что ее видеопроцессоры поддерживают технологии DirectX 12 уровня12_1. Интересно, какое количество этих технологий поддерживается на самом деле, а какая — только на уровне ложных заявлений драйверов, как асинхронные вычисления. Компания уже получает жалобы за неспортивное использование не GameWorks — технологии, которая создает отдельные визуальные эффекты, которые могут видеть только пользователи устройств NVIDIA — хотя цена за конкретную игру для всех пользователей составляет стандартные $59.

    amd DirectX 12 Maxwell nvidia

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Энтузиаст воскресил RTX 4090 с убитой платой: отрезал 4 ГБ памяти и перепаял питание вручную

    Компания ASUS тихо обновила линейку игровых видеокарт. В неё добавлена новая модель GeForce RTX 5080 PRIME EVO.

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Пиратская RPG тайно грабит ресурс вашего SSD — новый патч Windrose обещает более плавное плавание и исправляет чрезмерную запись на диск

    30.04.2026

    GIGABYTE AERO X16: ультратонкий ноутбук для создателей контента и ИИ-задач

    28.04.2026

    Sony подтверждает: цифровые игры PS4 и PS5 не требуют онлайн-проверки каждые 30 дней — новая политика DRM проверяет лицензию лишь однажды, чтобы противостоять схемам с возвратом средств

    30.04.2026

    Samsung и SK hynix предупреждают: вызванный ИИ дефицит памяти может продлиться до 2027 года и дольше на фоне взрывного спроса на HBM

    30.04.2026

    ADATA запускает внешний SSD URBAN TAPSAFE

    24.04.2026

    GIGABYTE представляет GAMING A18 PRO: новый стандарт 18-дюймовых игровых ноутбуков в тонком корпусе

    24.04.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version