Компания AMD дала понять, что может официально открыть исходный код технологии FSR 4 для масштабирования и генерации кадров. Такое предположение возникло после того, как соответствующие данные случайно стали доступны в сети. Таким образом AMD оказалась под давлением сообщества.
Эта разработка привлекает внимание, поскольку FSR 4 сочетает сразу две функции: апскейлинг изображения и генерацию дополнительных кадров. Кроме того, технология применяется в играх и графических приложениях, где требуется повышение частоты кадров без значительной потери качества.
Случайная утечка ускорила обсуждение
Изначально код и документация FSR 4 должны были остаться внутренними. Однако затем часть материалов была обнаружена на открытом ресурсе по ошибке. Как следствие, многие разработчики получили доступ к ней раньше срока.
В то же время AMD быстро удалила материалы, но в интернете уже появились копии. Кроме того, разработчики стали обсуждать особенности FSR 4 напрямую на форумах.
Это, в свою очередь, вызвало активное обсуждение возможного официального открытия исходников. По словам представителей AMD, компания изучает ситуацию и рассматривает варианты дальнейших действий.
AMD на стороне разработчиков
AMD уже неоднократно выражала поддержку открытым технологиям. В частности, компания предоставляла инструменты для разработчиков и делилась частью SDK. Таким образом открытие исходников FSR 4 могло бы стать логичным шагом.
Кроме того, открытый код позволит широкой аудитории разработчиков внедрять технологию в свои проекты. Это повысит совместимость и ускорит адаптацию FSR 4 в играх и движках.
Что такое FSR 4
FSR 4 сочетает апскейлинг и генерацию кадров с использованием алгоритмов анализа изображения. Благодаря этому видео и сцены в играх выглядят более плавно, а частота кадров увеличивается без значительного влияния на производительность. Таким образом технология выступает как альтернатива проприетарным решениям от конкурентов.
Кроме того, AMD стремится сделать FSR максимально доступным. Компания уже предоставляла версии FSR для разработчиков, но до настоящего момента исходный код оставался закрытым.
Почему это важно
Открытие исходников FSR 4 может ускорить внедрение технологии в игровой индустрии. Кроме того, это даст разработчикам больше контроля. В то же время это позволит создавать кастомные решения на основе FSR 4 для узкоспециализированных задач.
Кроме того, такая инициатива укрепит позицию AMD как сторонника открытых решений в области графики. Это важно, поскольку конкуренты зачастую используют проприетарные подходы, которые ограничивают доступ и интеграцию.
Что дальше
AMD официально не объявила точную дату открытия исходного кода. Однако компания подтвердила, что рассматривает возможность официального релиза FSR 4 в открытом доступе. Таким образом пользователи и разработчики могут увидеть соответствующие материалы в ближайшие месяцы.
Кроме того, если AMD действительно откроет исходники, это может стать значительным шагом в развитии технологий графического масштабирования.
Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формате — https://t.me/occlub_ru.


