Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • ADATA на Computex 2026
    • TEAMGROUP на COMPUTEX 2026
    • TEAMGROUP на COMPUTEX 2026
    • Acer выпустила ноутбук-монстр Predator Helios 10
    • Sony выпустила золотой DualSense в стиле Джеймса Бонда
    • Lenovo готовит ретро-консоль в стиле Game Boy
    • С 1 июня Xbox Game Pass повышает цены
    • Rayman Legends Retold: ремейк легенды выйдет 1 октября
    Пятница, 29 мая
    OCClub
    Hardware

    AMD не верит в сглаживание DLSS от NVIDIA

    No1seBRNo1seBR15.02.2019

    Из уст представителей AMD крайне редко можно услышать какие-то комментарии про новомодные технологии NVIDIA, ставшие «киллер-фичей» видеокарт Turing. В отношении трассировки лучей компания считает, что технология должна поддерживаться всеми видеокартами, а не только самыми топовыми. И что свой аналог RayTracing компания выкатит только тогда, когда хотя бы среднебюджетные видеокарты смогут с ней справиться. В свою очередь про отношение к сглаживаю DLSS до этого момента «красные» не давали комментариев.

    AMD не верит в сглаживание DLSS от NVIDIA

    В интервью ресурсу PCGamesN директор по маркетингу AMD Саша Маринкович (Sasa Marinkovic) выступил с критикой NVIDIA DLSS. Саша заявил, что на ближайшее будущее у AMD в планах оптимизация для технологий сглаживания SMAA и TAA. Преимуществами этих технологий называются полная открытость, вместо замкнутой экосистемы NVIDIA, работа на любых видеокартах любых вендоров и отсутствие чрезмерной резкости контуров. Напомню, многим сглаживание DLSS не слишком нравится из-за слишком резких краёв объектов, вместо размытия, типичного для TAA.

    AMD не верит в сглаживание DLSS от NVIDIA

    В любом случае, это «филосовия изображения» и дело исключительно вкуса. NVIDIA наоборот считает, что резкие края – это круто, и тем самым продвигает DLSS.

    В тоже время AMD немного лукавит, ведь в недрах компании идёт подготовка API DirectML. Это расширение пакета DirectX 12, которое позволит добиться схожего с NVIDIA DLSS эффекта, но это будет работать на всех видеокартах.

    И в завершение новостной заметки остаётся лишь добавить, что на данный момент сглаживание NVIDIA DLSS поддерживают только две игры — Metro: Exodus и Batlefield V. А так-то несколько месяцев назад компания обещала 25 игр с поддержкой DLSS, и где они?

    amd DLSS nvidia критика

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    AMD готовит 16-ядерные чиплеты Zen 7 “Grimlock”

    NVIDIA выпустила драйвер для Forza Horizon 6 и Subnautica 2

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    AMD готовит 16-ядерные чиплеты Zen 7 “Grimlock”

    26.05.2026

    FSP выпустили новый серверный блок питания

    25.05.2026

    Creative Assembly работает над каким-то тактическим шутером от первого лица

    26.06.2018

    Acer выпустила ноутбук-монстр Predator Helios 10

    28.05.2026

    Lenovo готовит ретро-консоль в стиле Game Boy

    28.05.2026

    С 1 июня Xbox Game Pass повышает цены

    28.05.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.