Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • ASUS оценила юбилейный монитор ROG Swift OLED PG27AQWP-G Edition 20 почти в $1400
    • JEDEC утвердил стандарт SPHBM4: в четыре раза меньше контактов при той же пропускной способности
    • Lenovo выпустила литровый ThinkCentre Neo 50q Gen 6 с процессорами Lunar Lake, но лишь с 16 Гбайт ОЗУ
    • Lenovo показала портативную консоль Legion C700 для облачного гейминга
    • AMD готовит аналог Multi Frame Generation с режимами вплоть до 8x
    • Valve исправит слишком раннее предупреждение о перегреве Steam Machine — порог поднимут до 100°C
    • GMKtec EVO-X1 Pro: компактный монстр с OCuLink для eGPU
    • Новый мировой рекорд от российского оверклокера GKVV
    Среда, 15 июля
    OCClub
    Hardware

    SLI жив? NVIDIA разрабатывает новый режим работы видеокарт в тандеме

    No1seBRNo1seBR22.11.2019

    Несмотря на то, что мульти-GPU конфигурации крайне малопопулярны их поддержку потихоньку сворачивает как AMD, так и NVIDIA, последняя, похоже, задумывается приложить мёртвому припарку. Пользователь форума 3DCenter в последних драйверах NVIDIA обнаружил скрытый от глаз новый метод рендеринга с участием несколькими видеокарт – Checkerboard Frame Rendering (CFR).

    SLI жив? NVIDIA разрабатывает новый режим работы видеокарт в тандеме

    Смысл CFR в том, что он разбивает одно изображение на квадраты по типу шахматной доски. Один графический процессор обрабатывает условно «белые» клетки, а второй «чёрные». По сравнению с традиционным методом Alternate Frame Rendering (AFR), когда графические процессоры обрабатывают цельные кадры поочерёдно, CFR выигрывает за счёт отсутствия микроподёргиваний изображения из-за задержек между кадрами. Также AFR разумнее распоряжается ресурсами памяти.

    Есть пара ограничений в текущей версии. Метод Checkerboard Frame Rendering работает только с DirectX 10, 11 и 12, но не с API Vulkan и OpenGL. Во-вторых, потребуется одна из старших видеокарт поколения Turing с интерфейсом NVLink.

    На данный момент NVIDIA CFR уже интегрирован в последние версии видеодрайвера, но в скрытом режиме. Активировать его можно при помощи NVIDIA Profile Inspector.

    ACheckerboard Frame Rendering CFR nvidia SLI видеокарты

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Изоляция райзера расплавилась на RTX 5090

    ASUS ROG Astral RTX 5090 Edition 20 за 750к уже в продаже

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Valve сделала Steam Machine еще более эксклюзивной

    02.07.2026

    GMKtec EVO-X1 Pro: компактный монстр с OCuLink для eGPU

    10.07.2026

    Первый сторонний ПК со SteamOS

    02.07.2026

    ASUS оценила юбилейный монитор ROG Swift OLED PG27AQWP-G Edition 20 почти в $1400

    14.07.2026

    JEDEC утвердил стандарт SPHBM4: в четыре раза меньше контактов при той же пропускной способности

    14.07.2026

    Lenovo выпустила литровый ThinkCentre Neo 50q Gen 6 с процессорами Lunar Lake, но лишь с 16 Гбайт ОЗУ

    14.07.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.