Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Материнские платы не дорожают, в отличие от остальных комплектующих
    • Индустрия игр: протесты против увольнений и дефицит предзаказов
    • Gigabyte представила игровой ноутбук произведённый в Индии
    • Слух: AMD, NVIDIA и OpenAI заинтересовались техпроцессами Intel 18A-P и 14A
    • ASUS начала продажи игровых мониторов ROG Swift OLED PG32UCWM и PG27UCWM с матрицей Tandem RGB OLED
    • HWMonitor научился отображать температуру Hot Spot на видеокартах GeForce RTX 5000
    • ASUS оценила юбилейный монитор ROG Swift OLED PG27AQWP-G Edition 20 почти в $1400
    • JEDEC утвердил стандарт SPHBM4: в четыре раза меньше контактов при той же пропускной способности
    Суббота, 18 июля
    OCClub
    Hardware Software

    С следующего года NVIDIA больше не будет выпускать SLI-профили

    No1seBRNo1seBR18.09.2020

    Технология NVIDIA SLI, впрочем как и AMD CrossFire, в актуальных реалиях крайне слабо востребована. Для понимания этого достаточно взглянуть на видеокарты RTX 3000, среди которых в тандеме могут работать только флагманские RTX 3090, и на Radeon RX 5000, номинально не поддерживающие CrossFire совсем, но де-факто способные на это. Очередной гвоздь в multi-GPU связки вбила компания NVIDIA, заявив, что с начала 2021 года новые SLI-профили выпускаться не будут.

    Вместо самостоятельной реализации SLI чипмейкер будет сотрудничать с игроделами, помогая в реализации работы видеокарт в дуэте непосредственно в самой игре. Проще говоря, NVIDIA просто переложила с обязательства с себя на игровые студии, которые будут реализовывать (или не будут) поддержку SLI по своему желанию.

    Благо, за последние несколько лет появилось несколько API, позволяющие синхронизировать две и более видеокарты непосредственно на уровне API, не за действуя SLI-профили драйвера. На данный момент такой «финт» позволяют провернуть DirectX 12 и Vulkan. Снова-таки, если сам разработчик игры решит потратить на это ресурсы.

    На базе API DirectX 12 с двумя и более видеокартами могут работать многие тайтлы ААА-класса и не только: Shadow of the Tomb Raider, Civilization VI, Sniper Elite 4, Gears of War 4, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade, Rise of the Tomb Raider, Zombie Army 4: Dead War, Hitman, Deus Ex: Mankind Divided, Battlefield 1 и Halo Wars 2. Список игр на API Vulkan скромнее: Red Dead Redemption 2, Quake 2 RTX, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade и Zombie Army 4: Dead War.

    И конечно же напомню, что SLI-профили нужны только для игр. Профессиональные приложения могут задействовать пару и больше видеокарт нативно.

    Источник:
    Guru3D

    multi-GPU nvidia SLI

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Слух: AMD, NVIDIA и OpenAI заинтересовались техпроцессами Intel 18A-P и 14A

    Изоляция райзера расплавилась на RTX 5090

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Valve сделала Steam Machine еще более эксклюзивной

    02.07.2026

    GMKtec EVO-X1 Pro: компактный монстр с OCuLink для eGPU

    10.07.2026

    Первый сторонний ПК со SteamOS

    02.07.2026

    Материнские платы не дорожают, в отличие от остальных комплектующих

    17.07.2026

    Индустрия игр: протесты против увольнений и дефицит предзаказов

    17.07.2026

    Gigabyte представила игровой ноутбук произведённый в Индии

    17.07.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.