Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Заголовок: Китайский аналоговый чип шокирует: в 1000 раз быстрее флагманов Nvidia и AMD
    • Huawei Watch Ultimate 2: премиальные смарт-часы для дайвинга с гидролокатором поступили в продажу в России
    • Немецкий производитель Thermal Grizzly анонсировал адаптер питания WireView Pro II для разъёма 12V-2×6.
    • SK hynix столкнулась с критической нехваткой DDR5: запасов осталось на 2 недели
    • Colorful представила функцию Latency Turbo: до 18% прироста FPS в играх за счёт снижения задержки памяти
    • GIGABYTE комплектует флагманскую плату X870E AORUS XTREME X3D AI TOP термокружкой и штопором
    • SAMA A60E: обзор. Новый игрок, который заслужил внимания.
    • KTC G27P6M: игровой монитор с RGB Tandem OLED за $280
    Воскресенье, 2 ноября
    OCClub
    Hardware Software

    С следующего года NVIDIA больше не будет выпускать SLI-профили

    No1seBRNo1seBR18.09.2020

    Технология NVIDIA SLI, впрочем как и AMD CrossFire, в актуальных реалиях крайне слабо востребована. Для понимания этого достаточно взглянуть на видеокарты RTX 3000, среди которых в тандеме могут работать только флагманские RTX 3090, и на Radeon RX 5000, номинально не поддерживающие CrossFire совсем, но де-факто способные на это. Очередной гвоздь в multi-GPU связки вбила компания NVIDIA, заявив, что с начала 2021 года новые SLI-профили выпускаться не будут.

    Вместо самостоятельной реализации SLI чипмейкер будет сотрудничать с игроделами, помогая в реализации работы видеокарт в дуэте непосредственно в самой игре. Проще говоря, NVIDIA просто переложила с обязательства с себя на игровые студии, которые будут реализовывать (или не будут) поддержку SLI по своему желанию.

    Благо, за последние несколько лет появилось несколько API, позволяющие синхронизировать две и более видеокарты непосредственно на уровне API, не за действуя SLI-профили драйвера. На данный момент такой «финт» позволяют провернуть DirectX 12 и Vulkan. Снова-таки, если сам разработчик игры решит потратить на это ресурсы.

    На базе API DirectX 12 с двумя и более видеокартами могут работать многие тайтлы ААА-класса и не только: Shadow of the Tomb Raider, Civilization VI, Sniper Elite 4, Gears of War 4, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade, Rise of the Tomb Raider, Zombie Army 4: Dead War, Hitman, Deus Ex: Mankind Divided, Battlefield 1 и Halo Wars 2. Список игр на API Vulkan скромнее: Red Dead Redemption 2, Quake 2 RTX, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade и Zombie Army 4: Dead War.

    И конечно же напомню, что SLI-профили нужны только для игр. Профессиональные приложения могут задействовать пару и больше видеокарт нативно.

    Источник:
    Guru3D

    multi-GPU nvidia SLI

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Слух: NVIDIA ограничивает поставки GeForce RTX 5060 Ti 8GB из-за низкого спроса

    Энтузиаст раскрыл детали работы NVIDIA Reflex 2 с технологией Frame Warp

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Немецкий производитель Thermal Grizzly анонсировал адаптер питания WireView Pro II для разъёма 12V-2×6.

    01.11.2025

    Драйвер NVIDIA GeForce обновлен (551.61 WHQL)

    23.02.2024

    Заголовок: Китайский аналоговый чип шокирует: в 1000 раз быстрее флагманов Nvidia и AMD

    01.11.2025

    Huawei Watch Ultimate 2: премиальные смарт-часы для дайвинга с гидролокатором поступили в продажу в России

    01.11.2025

    SK hynix столкнулась с критической нехваткой DDR5: запасов осталось на 2 недели

    31.10.2025

    Colorful представила функцию Latency Turbo: до 18% прироста FPS в играх за счёт снижения задержки памяти

    31.10.2025
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2025 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version