Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • MSI представила флагманскую Mini-ITX плату MPG X870I EDGE TI EVO WIFI с поддержкой DDR5-10000
    • Microsoft исправила критическую уязвимость в ASP.NET Core, позволявшую перехватывать данные и нарушать работу серверов
    • OpenAI отложила выпуск GPT-6 до 2026 года: компания сосредоточится на улучшении GPT-5
    • 40 лет Intel i386: 275 000 транзисторов, изменившие историю вычислений
    • Видеокарты с 8 ГБ памяти теряют ценность: Radeon RX 9060 XT и RTX 5060 Ti подешевели на 10-12%
    • Цена на память HBM4 может вырасти на 60%: аналитики о рисках для рынка ИИ
    • Battlefield 6 работает на устаревших видеокартах: тесты на Radeon RX 570 и GTX 1650 SUPER
    • NVIDIA полностью потеряла китайский рынок ИИ-ускорителей — заявление Дженсена Хуанга
    Понедельник, 20 октября
    OCClub
    Hardware Software

    RayTracing удалось запустить на видеокартах AMD Polaris, Vega и RDNA

    No1seBRNo1seBR23.09.2021

    В середине 2019 NVIDIA сделала то ли хорошо владельцам видеокарт GeForce GTX, то ли плохо ввиду удручающего уровня производительности, но с релизом драйвера 425.31 WHQL GTX-видеокарты получили поддержку трассировки лучей через DirectX RayTracing (DXR). Поскольку аппаратные блоки для обработки «лучей» у GeForce GTX отсутствуют, производительность хромает на обе ноги, и мастистая GTX 1080 Ti на треть медленнее RTX 2060. Но спасибо и на этом, ведь со стороны AMD поддержка RayTracing безальтернативная — Radeon RX 6000 и всё.

    Для операционной системы Linux недавно вышло обновление графической библиотеки Mesa 3D, где силами энтузиастов реализовали RADV — Radeon Vulkan Drivers. Суть в том, что трассировка лучей обеспечивается программным методом, а не аппаратным, как в случае наличия выделенных RT-ядер. Как следствие «лучи» заработали на старых видеокартах AMD, основанных на архитектурах Polaris, Vega, а также RDNA 1-го поколения.

    Энтузиастам даже удалось запустить Quake II RTX, но для этого пришлось перекомпилировать игру. Софтверный метод обработки сильно уступает хардверному, при чём как в плане качества, так и производительности. К сожалению, насколько сильно падает кадровая частота источники не уточняют.

    Источники:
    WCCFtech
    Phoronix

    amd Polaris Quake II RTX RADV RayTracing RDNA Vega видеокарты трассировка лучей

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Видеокарты с 8 ГБ памяти теряют ценность: Radeon RX 9060 XT и RTX 5060 Ti подешевели на 10-12%

    GIGABYTE представила белые видеокарты Radeon RX 9070/9060 XT GAMING ICE

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    MSI представила флагманскую Mini-ITX плату MPG X870I EDGE TI EVO WIFI с поддержкой DDR5-10000

    20.10.2025

    Microsoft исправила критическую уязвимость в ASP.NET Core, позволявшую перехватывать данные и нарушать работу серверов

    20.10.2025

    OpenAI отложила выпуск GPT-6 до 2026 года: компания сосредоточится на улучшении GPT-5

    20.10.2025

    40 лет Intel i386: 275 000 транзисторов, изменившие историю вычислений

    19.10.2025

    Видеокарты с 8 ГБ памяти теряют ценность: Radeon RX 9060 XT и RTX 5060 Ti подешевели на 10-12%

    19.10.2025

    Цена на память HBM4 может вырасти на 60%: аналитики о рисках для рынка ИИ

    19.10.2025
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2025 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version