Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • AZZA Tiara: обзор. Стильный мужчина
    • Samsung демонстрирует AI-OLED Cassette и Turntable — расширяя границы использования OLED
    • Видеокарты Nvidia снова в дефиците: немецкие ритейлеры ограничивают поставки RTX 5070, а старшие модели не доступны вовсе
    • Intel Arc B770: выглядит так, что анонс совсем рядом
    • Gigabyte выпускает новые DDR4-материнские платы для AM4 на фоне кризиса памяти
    • MSI RTX 5090 Lightning готовится побить рекорды ещё до релиза
    • Samsung Display исправляет главный недостаток QD-OLED
    • Ryzen 7 9800X3D разогнали до 7,33 ГГц
    Понедельник, 5 января
    OCClub
    RayTracing удалось запустить на видеокартах AMD Polaris, Vega и RDNA
    Hardware Software

    RayTracing удалось запустить на видеокартах AMD Polaris, Vega и RDNA

    No1seBRNo1seBR23.09.2021

    В середине 2019 NVIDIA сделала то ли хорошо владельцам видеокарт GeForce GTX, то ли плохо ввиду удручающего уровня производительности, но с релизом драйвера 425.31 WHQL GTX-видеокарты получили поддержку трассировки лучей через DirectX RayTracing (DXR). Поскольку аппаратные блоки для обработки «лучей» у GeForce GTX отсутствуют, производительность хромает на обе ноги, и мастистая GTX 1080 Ti на треть медленнее RTX 2060. Но спасибо и на этом, ведь со стороны AMD поддержка RayTracing безальтернативная — Radeon RX 6000 и всё.

    Для операционной системы Linux недавно вышло обновление графической библиотеки Mesa 3D, где силами энтузиастов реализовали RADV — Radeon Vulkan Drivers. Суть в том, что трассировка лучей обеспечивается программным методом, а не аппаратным, как в случае наличия выделенных RT-ядер. Как следствие «лучи» заработали на старых видеокартах AMD, основанных на архитектурах Polaris, Vega, а также RDNA 1-го поколения.

    Энтузиастам даже удалось запустить Quake II RTX, но для этого пришлось перекомпилировать игру. Софтверный метод обработки сильно уступает хардверному, при чём как в плане качества, так и производительности. К сожалению, насколько сильно падает кадровая частота источники не уточняют.

    Источники:
    WCCFtech
    Phoronix

    amd Polaris Quake II RTX RADV RayTracing RDNA Vega видеокарты трассировка лучей

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Видеокарты Nvidia снова в дефиците: немецкие ритейлеры ограничивают поставки RTX 5070, а старшие модели не доступны вовсе

    Intel Arc B770: выглядит так, что анонс совсем рядом

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Samsung демонстрирует AI-OLED Cassette и Turntable — расширяя границы использования OLED

    05.01.2026

    Ryzen 7 9800X3D разогнали до 7,33 ГГц

    02.01.2026

    Gigabyte выпускает новые DDR4-материнские платы для AM4 на фоне кризиса памяти

    04.01.2026

    MSI RTX 5090 Lightning готовится побить рекорды ещё до релиза

    04.01.2026

    Samsung Display исправляет главный недостаток QD-OLED

    03.01.2026

    PCIe-карта с чипсетом AMD расширяет возможности любой материнской платы

    31.12.2025
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version