Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Слух: AMD готовит Ryzen 9000X3D с 192 МБ L3-кэша — полный 3D V-Cache на оба чиплета
    • Вышла MoreClockTool 2.0 — обновлённая утилита для разгона видеокарт сRadeon
    • Samsung начала продажи 37-дюймового игрового монитора Odyssey G7 G75F
    • GIGABYTE ограничивает поддержку PCIe 5.0 на материнских платах B650
    • Intel бессильна: геймеры в 32 раза чаще выбирают процессоры AMD
    • Разгон CAMM2: энтузиаст протестировал модули G.SKILL на уникальной плате ASUS
    • Слух: PlayStation 6 будет втрое мощнее PS5, а портативная модель — вдвое слабее
    • LG UltraGear 27GX700A — первый в мире монитор на матрице OLED Primary RGB Tandem
    Вторник, 5 августа
    OCClub
    Hardware Software

    RayTracing удалось запустить на видеокартах AMD Polaris, Vega и RDNA

    No1seBRNo1seBR23.09.2021

    В середине 2019 NVIDIA сделала то ли хорошо владельцам видеокарт GeForce GTX, то ли плохо ввиду удручающего уровня производительности, но с релизом драйвера 425.31 WHQL GTX-видеокарты получили поддержку трассировки лучей через DirectX RayTracing (DXR). Поскольку аппаратные блоки для обработки «лучей» у GeForce GTX отсутствуют, производительность хромает на обе ноги, и мастистая GTX 1080 Ti на треть медленнее RTX 2060. Но спасибо и на этом, ведь со стороны AMD поддержка RayTracing безальтернативная — Radeon RX 6000 и всё.

    Для операционной системы Linux недавно вышло обновление графической библиотеки Mesa 3D, где силами энтузиастов реализовали RADV — Radeon Vulkan Drivers. Суть в том, что трассировка лучей обеспечивается программным методом, а не аппаратным, как в случае наличия выделенных RT-ядер. Как следствие «лучи» заработали на старых видеокартах AMD, основанных на архитектурах Polaris, Vega, а также RDNA 1-го поколения.

    Энтузиастам даже удалось запустить Quake II RTX, но для этого пришлось перекомпилировать игру. Софтверный метод обработки сильно уступает хардверному, при чём как в плане качества, так и производительности. К сожалению, насколько сильно падает кадровая частота источники не уточняют.

    Источники:
    WCCFtech
    Phoronix

    amd Polaris Quake II RTX RADV RayTracing RDNA Vega видеокарты трассировка лучей

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Слух: AMD готовит Ryzen 9000X3D с 192 МБ L3-кэша — полный 3D V-Cache на оба чиплета

    Вышла MoreClockTool 2.0 — обновлённая утилита для разгона видеокарт сRadeon

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Samsung готова снизить цену на HBM3E, чтобы привлечь клиентов

    01.08.2025

    RPG «Струны судьбы XI: Волшебный сон» теперь в Steam: 18 патчей за 3 месяца, новый трейлер и ЧБД

    31.07.2025

    Китай начал расследование против ускорителей NVIDIA HGX H20 из-за опасений по «удалённой деактивации»

    31.07.2025

    Слух: AMD готовит Ryzen 9000X3D с 192 МБ L3-кэша — полный 3D V-Cache на оба чиплета

    04.08.2025

    Вышла MoreClockTool 2.0 — обновлённая утилита для разгона видеокарт сRadeon

    04.08.2025

    Samsung начала продажи 37-дюймового игрового монитора Odyssey G7 G75F

    04.08.2025
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2025 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version