Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • AMD не исключает экспериментальную поддержку FSR Redstone на RDNA 3 — но официально технология остаётся эксклюзивом RDNA 4
    • Asus переработала нанесение жидкого металла в ROG Matrix RTX 5090
    • ADATA представит новые продукты и ИИ-решения на CES 2026
    • Asus увеличила объём ROM до 64 МБ в материнских платах Strix Neo AM5
    • Дефицит видеокарт ударил по Японии — RTX 5060 Ti и выше исчезают с полок за минуты
    • Doom добрался до кухни — культовый шутер запустили на умной мультиварке Krups
    • Ocypus Iota C50 Curve: обзор. Хороший выбор со своим «но»
    • Nvidia впервые назначила директора по маркетингу — компанию возглавит экс-топ-менеджер Google Cloud
    Вторник, 13 января
    OCClub
    Технология NVIDIA ULMB 2 обеспечит плавность картинки как у мониторов с частотой более 1000 Гц
    Hardware Периферия

    Технология NVIDIA ULMB 2 обеспечит плавность картинки как у мониторов с частотой более 1000 Гц

    No1seBRNo1seBR31.05.2023

    Многие компании-производители мониторов встраивают в прошивку хитрости, которые манипуляциями подсветки создают эффект ускорения матрицы. Вообще они направлены на уменьшение размытости при движении, но сути это не меняет. В зависимости от вендора эта функция называется ULMB, ELMB, 1ms MPRT, DyAc, LightBoost и иначе. Теперь NVIDIA представила ULMB 2 – вторую версию ULMB, появившейся в 2015.

    Принцип работы не слишком отличается от старых вариаций. В момент цветового перехода пиксель не подсвечивается, а подсвечивается только при отображении финального цвета. Иными словами, эффект стробоскопа положительно сказывается на восприятии плавности картинки.

    NVIDIA говорит, что монитор с реальной частотой обновления 360 Гц и ULMB 2 обеспечит плавность картинки как у теоретического монитора с частотой 1440 Гц.

    Мониторы с сертификацией ULMB 2 должны поддерживать эффективную частоту более 1000 Гц, то есть иметь реальную частоту порядка 240 Гц. Также обязательно наличие аппаратного модуля G-Sync и яркость более 250 нит.

    Некоторые дисплеи, в частности Acer Predator XB273U F и ASUS ROG Swift PG27AQN, получат поддержку ULMB 2 с обновлением прошивки. На подходе ещё пара моделей с нативной поддержкой этой технологии – AOC AGON AG276QSG и ASUS Swift Pro PG248QP.

    Источник:
    NVIDIA

    nvidia ULMB 2 мониторы технологии

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Дефицит видеокарт ударил по Японии — RTX 5060 Ti и выше исчезают с полок за минуты

    Nvidia впервые назначила директора по маркетингу — компанию возглавит экс-топ-менеджер Google Cloud

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Nvidia впервые назначила директора по маркетингу — компанию возглавит экс-топ-менеджер Google Cloud

    10.01.2026

    Asus увеличила объём ROM до 64 МБ в материнских платах Strix Neo AM5

    11.01.2026

    Intel «делает серьёзную ставку на 14A», заявил CEO Лип-Бу Тан

    10.01.2026

    Be quiet! показала на CES 2026 Light Loop AIO, новые мыши Dark Perk

    09.01.2026

    Cooler Master представила Aquagate MAX Retro Mini — компактный CDU с охлаждением до 2 500 Вт

    09.01.2026

    Новое поколение Nvidia RTX-60-серии может появиться только во второй половине 2027 года

    08.01.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version