Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Глава Nvidia подтвердил: Vera Rubin (NVL72) официально запущена в производство
    • Thermaltake демонстрирует ретро-концепты на CES 2026: жидкостное охлаждение с CRT-дисплеем и 80-е стилем
    • Gigabyte Aorus RTX 5090 Infinity выходит на рынок с инновационным охлаждением
    • Corsair анонсировала Galleon 100 SD — RGB-клавиатуру с встроенным Stream Deck за $349
    • AMD рассматривает возвращение старых процессоров Zen 3 из-за роста цен на память
    • Phison анонсирует энергоэффективный PCIe 5.0-контроллер SSD с пропускной способностью до 14,7 ГБ/с
    • AMD намекает на официальное открытие исходников FSR 4 после случайной утечки
    • Nvidia отмечает очень высокий спрос на H200 в Китае, лицензии на экспорт близки к завершению
    Среда, 7 января
    OCClub
    Новости Прочие новости Аналитики: VR-индустрия будет двигаться вперед медленными, но уверенными шагами
    Прочие новости

    Аналитики: VR-индустрия будет двигаться вперед медленными, но уверенными шагами

    No1seBRNo1seBR30.12.2016

    В некоторой степени можно сказать, что 2016 год стал основополагающим для VR-индустрии. Конечно-конечно, купить VR-гарнитуру можно было и в 2015 году, но именно в уже практически минувшем году о виртуальной реальности стали говорить очень много. Но что дальше? А дальше, по заверениям аналитиков, индустрия будет расти очень медленно, но очень устойчиво.

    В частности, сейчас в VR-индустрии можно выделить четыре основные проблемы:

    • VR-гарнитуры очень дорогие
    • Необходимые аппаратные мощности для VR относительно дорогие
    • Экосистема VR пока плохо развита
    • Игр, ради которых стоит в это втягиваться, пока нет

    Тут нельзя не отметить, что все эти проблемы понемногу решаются, и нужно лишь просто время. Сколько? По самым оптимистичным прогнозам, VR станет мейнстримом где-то к концу 2017, а с трезвым расчетом где-то к 2019 году.

    По сути, для массовости из четырех вышеназванных проблем нужно решить только две: цену гарнитуры и отсутствие приличных игр. По слухам, Oculus и HTC уже давно работают в направлении удешевления шлема, как и Sony и прочие игроки рынка (ну реально все понимают, что это дорого). Игроделы, в свою очередь, уже в 2017 обещают хорошие большие релизы VR игр.

    Источник:
    WCCFtech

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Глава Nvidia подтвердил: Vera Rubin (NVL72) официально запущена в производство

    Thermaltake демонстрирует ретро-концепты на CES 2026: жидкостное охлаждение с CRT-дисплеем и 80-е стилем

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Samsung демонстрирует AI-OLED Cassette и Turntable — расширяя границы использования OLED

    05.01.2026

    Ryzen 7 9800X3D разогнали до 7,33 ГГц

    02.01.2026

    Игровой монитор HyperX OMEN 34 получил V-Stripe QD-OLED, 360 Hz, KVM и 100 W USB-C

    06.01.2026

    AMD представляет серию Ryzen AI 400: первый настольный Copilot+ CPU и обновлённые Zen 5 APU

    06.01.2026

    Gigabyte выпускает новые DDR4-материнские платы для AM4 на фоне кризиса памяти

    04.01.2026

    MSI RTX 5090 Lightning готовится побить рекорды ещё до релиза

    04.01.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version