Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Gigabyte выпустила серию Aorus Infinity с ценами до $1900
    • Micron представила хранилища PCIe Gen 6 для эпохи ИИ
    • NVIDIA RTX Spark в Geekbench: быстрее AMD и Intel, но уступает Apple M5 Max
    • Galax выпустила чёрные GeForce RTX 5070 Ti HOF
    • Турнир по Marvel Tokon — отменили из-за плохой оптимизации
    • RTX 5090, 5080 и 5070 по рекомендованным ценам
    • Дефицит RTX 5090 достиг абсурда
    • ID-COOLING DX360 GDL: обзор. Золото которое никому не нужно
    Понедельник, 10 августа
    OCClub
    Прочие новости

    VESA объявляет о создании подразделения для стандартизации VR

    No1seBRNo1seBR09.05.2017

    За последний год индустрия виртуальной реальности выросла значительно, и несмотря на это, и на огромную перспективность, VR все еще находится в практически зачаточном состоянии. Мало игр (а приличных совсем пока нет), дорого, каждый из разработчиков «тянет одеяло на себя» — проблем куча, но самое главное в том, что пока еще просто нет стандартов. Теперь же ассоциация по стандартизации видеооборудования VESA объявила о создании специального подразделения, задачей которого и станет разработка и внедрение стандартов и для ндустрии VR.

    Перед подразделением VESA AR/VR SiG (так вот они называются) ставятся следующие задачи:

    • Установить иерархическую структуру для служб AR/VR, включая физические соединения, протоколы передачи данных, драйверы программного обеспечения и уровни приложений;
    • Определить базовую структуру данных связи и каналы связи между устройствами-источниками (компьютер) и приемниками (гарнитура);
    • Изучить соответствующие технологии и алгоритмы и стандартизировать их, чтобы обеспечить эффективную реализацию;
    • Предложить любые изменения существующих стандартов VESA, которые могут потребоваться для лучшей поддержки AR/VR;
    • Работа с другими органами по стандартизации, чтобы объединить предложенные изменения в соответствующие стандарты.

    Короче говоря, VESA хочет «взять по крыло» и установить местные ГОСТы для VR. Это сейчас действительно нужно и актуально.

    Тем временем Khronos Group уже как с декабря работает над подобными стандартами только уже по части API.

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Gigabyte выпустила серию Aorus Infinity с ценами до $1900

    Micron представила хранилища PCIe Gen 6 для эпохи ИИ

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Gigabyte выпустила серию Aorus Infinity с ценами до $1900

    09.08.2026

    Micron представила хранилища PCIe Gen 6 для эпохи ИИ

    09.08.2026

    NVIDIA RTX Spark в Geekbench: быстрее AMD и Intel, но уступает Apple M5 Max

    09.08.2026

    Galax выпустила чёрные GeForce RTX 5070 Ti HOF

    09.08.2026

    Турнир по Marvel Tokon — отменили из-за плохой оптимизации

    08.08.2026

    RTX 5090, 5080 и 5070 по рекомендованным ценам

    08.08.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.